《彩虹六号:围攻》一直以围绕情报、干员能力与环境互动展开的战术对抗著称。而《彩虹六号:战术行动》保留了玩家熟悉的干员、战术装备与可破坏场景,玩法却变成了回合制战术游戏。玩家需要控制一支由不同干员组成的小队,在有限的行动机会里规划移动、射击与技能使用,并利用墙体破坏、视野、高低差和干员之间的能力组合寻找突破口。

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最近,我们采访了《彩虹六号:战术行动》的创意总监Elie Benhamou与游戏总监Martial Potron。围绕首发15名干员的选择标准、环境破坏能够带来的战术变化等话题,两位开发者进一步介绍了这款作品,以下是采访的详情:

Q:你们提到过《彩虹六号:战术行动》首发会有15名干员。在选择这15名干员时,你们主要会考虑哪些因素?比如人气、角色背景、故事设定,或者能力是否适合这套玩法?

A:主要有两类因素。第一类,是这些干员与回合制战术玩法本身的适配度。有些干员天然就比其他人更适合这种玩法。比如Montagne(大盾),他偏防御性的作战方式以及盾牌能力,在回合制战术游戏里非常适合用来建立掩护、保护队友。我们选择的15名干员,基本都有类似的理由——他们各自的能力都能在这套系统中形成很明确、很独特的战术价值。

第二类因素则来自社区。我们很清楚,《彩虹六号》玩家对某些干员有非常深的感情,大家都会为自己喜欢的角色据理力争。所以你很难想象做一款这样的游戏,却没有Ash、Montagne或Sledge(大锤)。

因此我们最终是在两者之间寻找平衡:既要非常适合《战术行动》的玩法,也要是社区真正喜欢、真正期待看到的干员。

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Q:在这次展示里,我们已经看到了大量结构破坏和环境破坏。除了把墙炸开、创造新的路线之外,破坏系统还能带来哪些更进一步的战术可能?

A:当然。破坏墙体首先可以创造新的视线,也可以直接摧毁敌人藏身的掩体。攻坚本身同样如此——你可以在墙上打开缺口,从新的角度进入房间,找到更好的战术切入点。

如果把话题从“环境破坏”稍微延伸出去,我觉得干员们各自的专属装备同样会创造很多新的战术机会。首发15名干员都会保留他们来自《彩虹六号:围攻》的标志性装备,而这些装备在回合制规则下会衍生出不同的用法。

比如Nøkk(水鬼),她能够提供潜行方面的选择,让玩家有机会绕开敌人的警戒,从更隐蔽的位置展开行动。还有一些我们目前没有公开的干员,他们的能力可以对敌人的行动进行限制或干扰,让敌人在战场上无法正常发挥。

所以每一名干员的专属装备,都会被重新适配到这套回合制战术玩法中。这一点对我们来说其实非常令人兴奋。

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Q:游戏里会有更明显的垂直战术吗?比如从高处或低处发动攻击之类的系统?

A:有,我们确实做了垂直层面的战术设计。如果你处在比敌人更高、更有利的位置,就会获得更高的命中概率,同时暴击概率也会提高。

有些任务的高低差会比今天试玩展示中的关卡大得多。毕竟这是一款回合制战术游戏,所以它和《围攻》里的垂直玩法不会完全一样——例如我们没有那种从建筑外墙绳降、直接从高处突入低层房间的玩法。

但我们仍然希望让玩家获得类似的高低位战术感。比如你可以让狙击手Glaz留在一个很高的位置,其他干员则向下方区域推进,由Glaz从高处为他们提供远程火力支援。这就是《战术行动》中垂直玩法的一种典型形式。

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Q:未来会不会在《彩虹六号:战术行动》里看到一些《彩虹六号:围攻》的经典地图,比如“领事馆”或者“银行”?

A:我们目前不会说会把《围攻》的某张地图一比一地直接搬进《战术行动》。不过在一些场景环境里,确实会有非常明确的致敬或关联,让《围攻》的老玩家一眼就能产生“我知道你们在影射哪里”的感觉。

但它不会是完全相同的关卡设计或完全相同的地点。原因也很简单:回合制战术玩法对关卡结构、战斗空间以及各种机制的呈现方式都有不同的要求,所以我们需要针对《战术行动》重新设计。

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Q:中国有很多《彩虹六号:围攻》的玩家。未来你们会考虑加入Lesion(刘醒)这样的中国干员吗?或者为《彩虹六号:战术行动》设计全新的中国干员?

A:现在讨论这个还稍微有一点早。也许之后我们会有更多内容可以分享,但目前还不能透露太多。