距离《战争机器:事变日》10月6日登陆PC和Xbox Series X/S还有36天,创意总监Matt Searcy谈到了The Coalition的一个想法:希望这款游戏“被记住的是《战争机器》本来的样子”。
在GamesRadar的采访中,Searcy表示,团队想确保新作建立在系列早期作品打下的基础之上,而不是去参考其他游戏。
围绕初代支柱,从零做一款现代游戏
Searcy的原话是:归根结底,我们围绕那些让初代作品出色的支柱来做。如果我们从零开始、用新引擎做一款现代游戏,会是什么样?至于创意上想被记住什么,答案很简单——就是那些让《战争机器》一开始就引起共鸣的所有东西。
这种只盯着《战争机器》系列本身、而不是整个行业风向的做法,落脚点在于这个系列一直算得上“同类里最顶尖的掩体射击之一”,再加上那种“毫不掩饰地把怪物撕碎”的爽感,玩家才买账。
品牌总监Nicole Fawcette补充了另一块:这个系列在行业里还以重视画面规格、总把硬件性能往极限上逼著称。这次做《战争机器:事变日》没费太大劲,因为The Coalition不少开发者之前就在系列最初的开发商Epic Games工作过。
与Epic的渊源,画面直接写在屏幕上
Fawcette说,《战争机器》是那种一直在推动画面和硬件边界的系列,而The Coalition团队和Epic过去的那套血统有很多共通之处。她还说,团队“在这款游戏里、在职业生涯中真正打出了状态,而且都显示在屏幕上了”。
她补充说,这是一群努力做到最好的人,做的是一个他们热爱的系列。
从上周Gamescom的展示来看,Xbox把《事变日》当成了重点之一,放出了新的故事内容,专门呈现兽族入侵的压迫感。经典反派RAAM将军没有露面,但Bravo小队在事变日当天的反应拍得很足,Marcus还是那个闷头往前冲的Marcus。Kalona那边的情况,预告里是一步步在变糟。
实机演示里,老玩家熟悉的配方都在
Gamescom直播里还放了几段战役实机。一段是守点,敌人从桥上冲过来;另一段是帮COG队友打侧翼,把躲掩体后面的狙击手逼出来。Boomer也亮了相,块头一出来,压迫感直接拉满。
这些片段拼在一起,信息其实很明确:掩体、锯枪、兽族、COG、Boomer,一个都没少。The Coalition想做的不是把《战争机器》改成别的形状,而是把玩家记忆里那个味道,用现在的技术重新端上来。
36天后见分晓。老玩家估计已经在翻初代的光盘了,新玩家可能还在犹豫要不要入坑。但至少从目前放出来的东西看,这游戏没打算讨好所有人,它只想做回自己。
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