《The Blood of Dawnwalker》的评测分数出来了,83/100。这个分数放在恐怖RPG里不算低,但评测里反复出现的一句话让我有点困惑:它有自己的一套新想法,可很多时候又没勇气把这些想法贯彻到底。

先说我理解的核心矛盾。评测认为这款游戏确实拿出了些不一样的东西,不是那种换个皮就端上来的流水线作品。但问题在于,它似乎总在关键处往回收,不敢把那些新机制推到更极致的状态。结果就是,你能看到创意的轮廓,却总觉得差一口气。

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新想法到底新在哪

原文没有展开讲具体是哪些机制,但反复强调“novel ideas of its own”——属于它自己的新点子。这说明游戏至少在系统设计或叙事结构上,有区别于同类作品的尝试。对一个恐怖RPG来说,敢在框架上动刀本身就不容易,毕竟这个品类里玩家对“该是什么样”已经有很固定的预期。

但评测的批评也很直接:它不总是有勇气跟着这些想法走到底。换句话说,创意有了,执行上却显得犹豫。可能是怕步子太大劝退玩家,也可能是开发过程中做了妥协。不管哪种原因,结果就是体验上会有一种“明明可以更特别,却停在了安全区”的感觉。

83分意味着什么

这个分数说明它肯定不是烂作,甚至可以说是有亮点的作品。但放在“有新想法”的前提下,83分又有点微妙——它够得上推荐,却还没到让人毫不犹豫喊出“必玩”的程度。对喜欢恐怖RPG、又厌倦了千篇一律设计的玩家来说,这可能是个值得试试的选择;但如果你期待的是那种把新机制贯彻到底、玩起来完全不像同类游戏的体验,那评测里的保留态度可能就是个提醒。

我自己的感受是,这种“有想法但不敢走远”的状态,其实比单纯的烂更让人纠结。烂作可以直接跳过,而这种作品会让你一边玩一边想:如果当初再大胆一点,它会不会就是另一个样子?