今天这事说起来挺乐的。原本我以为今年秋天最让人头秃的,是到底要不要为了GTA6请假。结果倒好,又一款游戏宣布为了给GTA6让路,提前把发售日掏出来了——《Mortal Shell 2》,定档8月底。

不是,这个逻辑链你品品。先是GTA6说“我秋天来”,然后一群游戏吓得直接往夏天挤。现在整个8月到10月的发售表,比我打本时的buff栏还密。Cold Symmetry这次倒是干脆,直接抢了个八月末的位置,摆明了说“我先跑,你们在后面挤”。

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看一眼同期阵容你就知道我在说什么了。8到10月之间排着《Star Wars: Zero Company》《Gears of War: E-Day》《The Blood of Dawnwalker》《Call of Duty: Modern Warfare 4》,这还没算其他那些夹在中间的老哥。但说真的,我觉得《Mortal Shell 2》不一定需要慌。

原因有两个。第一个很实在——它卡位卡得早,挤在八月末九月初那波刚开始的时间点,而不是被扔到一堆大哥中间抢空气。原文作者说他对晚一两周出的比如新《A Plague Tale》反而捏把汗。第二个原因是看完预告之后,我觉得这游戏本身够硬。

说实话,这片子我打开的一瞬间,脑子里弹出来的字是:“如果《黑暗之魂》走重金属路线会怎么样?”不是那种轻摇滚装一下,是直接接400瓦音箱开满,一个强力和弦怼你脸上的那种。整个预告里最直观的信号就是——二代打起来,比一代残暴了好几个量级。

你看那些战斗片段,不是在打架,是在“处理”敌人。抓起来摔、大武器抡、处决动作做得极其凶狠。有种熟悉的感觉挥之不去,我想了半天想起来了——id Software现在的《毁灭战士》。那种攻击节奏不光是挨打和被秒,而是你也在制造混乱,在动能和侵略性之间来回拉扯,然后被某个大boss一巴掌拍死。

我玩过初代《Mortal Shell》。当年那个作品说实话让我挺意外的,一个小团队,预算少得可怜,但愣是把魂系的挑战感和满足感做出了七八成火候。唯一的问题是,美术和整体风格上,它没敢离FromSoftware太远,玩起来偶尔有种“这个场景我在别的地方见过”的感觉。

所以这次看到Cold Symmetry给二代整出了更狠的身份标签,我是真松一口气。不是每个人都愿意续作还在老路上走,能把一个系列拎到属于自己的赛道上去,这件事本身就值得多看两眼。

还有个信息挺有意思——《Mortal Shell 2》在Steam最热愿望单上排名挺高。上一个测的公开beta,周末两天被下了25万次。这说明有相当一批玩家已经拿手柄试过了,不是光在愿望单上躺尸。

当然,也不是所有人都对GTA6这个“移动黑洞”那么敏感。原文提了一嘴,有工作室就反着来,把发售日定在11月5号,并且放话说“不是每个发行商都在躲GTA6,可能我们就是不够怕”。这种态度在这种时候反而显得有点朋克。

最后说回《Mortal Shell 2》。如果你问我,我觉得这游戏更大的机会可能恰恰藏在这个“重金属魂”的定位里。以前初代是“小号黑魂”,现在这代看起来像是一群从地狱巡演回来的乐队成员组团做了个游戏。动作系统不只是变快,而是在击打反馈和演出上往“爽”的方向踩了油门。这个选择很聪明,因为如果拼制作规模拼不过,那就做一个风格上足够刺眼的作品出来,让想看什么叫做“把所有美术资源都投进暴力演出”的人有个去处。

当然,好不好玩还得等实际上手。不过有一说一,如果今年秋天的游戏发售表是一片挤到爆炸的高速路,《Mortal Shell 2》可能就是那个已经在收费站前提前踩了油门先冲出去的小车。最后能不能跑赢,看它自己这缸油能烧多远了。