今天刷到条消息——业内记者Tom Warren出来放料,说id Software正在捣鼓一款新的《毁灭战士》。但先别急着开香槟,目前还在非常早期的阶段。
这事得从头捋。之前id Software传出裁员的消息,社区里不少老哥担心这工作室是不是要被拆成辅助部门了。毕竟上一轮行业寒潮里,不少知名团队都走上了这条路。但Tom Warren在社交媒体上补了一刀关键的:他了解到的内部变动,并没有把id Software变成谁的"打工仔"。相反,这拨人现在手头有活,就是那款还处于早期的新《毁灭战士》。
说白了,裁归裁,核心的创作班子还在。
id Software的官推随后发的声明,算是侧面接住了这个说法。原文我帮兄弟们画个重点:"虽然我们的工作室受到了影响,但这些变化分散在各个团队中。我们仍然拥有打造我们引以为傲的游戏和技术所需的人员。如今的团队规模与制作《毁灭战士2016》时大致相同。"他们还特意提了一嘴扁平化的工作室理念,强调每个人都是创造者。
这话就很有意思了。把现在的团队规模和2016年那作对齐,其实是在释放一个信号——别拿裁员当世界末日看,我们当年就靠这点人把DOOM这个老IP重新炸回了主流视野。那作的口碑和销量,玩过的兄弟心里都有数,爽快感拉满,优化也堪称业界黑魔法。如果核心框架和班底能回到那个状态,新作的底子至少不会差。
当然,id Software的声明从头到尾没提新游戏具体是啥。但Tom Warren的消息源显然让他们没法把话说死。对咱们这些从像素时代就开始崩恶魔的玩家来说,听到团队还有足够的人手推进新项目,确实算颗定心丸。
现在回头想,这消息流出的时间点也耐人寻味。一般在业内,这种"早期开发"的料能漂上来,多半是工作室想对外释放一点存在感——既安抚一下因裁员动摇的社区信心,也给未来可能的宣发铺个底。而对于还在观望的玩家而言,只要知道id Software没散伙,猛男打枪的香火没断,这就够了。
至于新作会是什么样的走向,现在聊还为时过早。但至少可以期待,那个在2016年把老派FPS美学带回舞台的团队,正在下一个坑里悄悄磨刀。
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