Warframe终于要走出始源星系了——在TennoCon 2026上,Digital Extremes放出了一个让老玩家等了十年的消息。新的叙事章节"Tau",会直接把Tenno送进一个全新的星图,也就是Tau星系。说实话,我看到这个标题的第一反应不是"终于来了",而是"这游戏现在还是我认识的那个Warframe吗?"
这个疑问不是我一个人有。社交平台上已经有人在吵了:有人说这是Warframe历史上最大胆的一步,有人说这根本就不是Warframe了。两种说法都挺有道理,咱们一个一个拆。
先从正方说起。"Tau"章节最大的卖点就是——这是Warframe十年来第一次把游戏区域扩展到始源星系之外。你打开现在的星图,所有任务节点都在太阳系里打转,从水星一路刷到阋神星,地图再大也还是咱们家后院。但Tau星系是一个全新的星图,这意味着不只是加几个任务节点那么简单,而是一整套新地图、新势力、新叙事逻辑。对一款运营了十年的游戏来说,这种程度的扩展不是DLC的概念,更像是"Warframe 2.0"的体量,只不过它不用你重新下载一个客户端。
而且这章是免费更新,全平台同步推——原文说的是"later this year",也就是今年年内就能玩到。首发的核心区域是一个叫Fornax的Sentient环形城市,至少还有一个未公布的新区域在后面等着。
Fornax这个城市的设定也值得说说。它不是那种干净科幻风的Sentient建筑,而是一座正在腐烂的犯罪都市。原文描述得很具体:黑雨不停地下,腐蚀环境,也腐蚀居民的精神。城市里流通着一种叫"Bloom"的高度成瘾物质,撑起了一整个毒品经济。长期吸食的人身上会长出"Bloom roots"——原文管这些人叫"Bloom roots",形容那些被药物侵蚀到已经不在意任何事情的人,因为Bloom能麻痹黑雨带来的心理负担。
这个设定的黑暗程度,在Warframe的历史里也算排得上号了。Warframe从来不缺阴暗叙事——Zariman号上的孩子、Orokin帝国的堕落、Sentient战争的残酷性,这些都够黑的。但Fornax把"系统性犯罪"和"成瘾经济"直接摆到台面上,用一种几乎是黑色电影的方式来讲故事,这跟之前Warframe那种太空歌剧+神话叙事的调子确实不太一样。
剧情线也有意思。玩家在主线里要和Albrecht Entrati合作——老玩家对这个名字不会陌生——他在Fornax等着Tenno回来,一起调查这座堕落城市和它的犯罪权力结构。主要反派叫The Hunra,一个靠控制Bloom生产和执法者、走私者网络来统治Fornax的犯罪头目,配音是Jonathan Bullock。开发者特意强调了"Hunra"是一个头衔而不是本名,暗示这个位置本身可能有超出当前持有者的分量。这一点留的伏笔挺大的——如果Hunra是可以被替换的,那推翻一个Hunra是不是根本解决不了问题?
正方观点大概就是这些:世界观扩展够大、设定够深、免费更新、全新的星图和叙事逻辑,这是一次真正意义上的"破圈",不是小修小补。
好,现在换反方。
第一个问题就是:这还像Warframe吗?
Warframe的核心体验是什么?高速机动、战甲技能循环、刷刷刷的掉落驱动。你可以在星图里反复刷同一个任务几十遍,为了一张Mod或者一个Prime部件,这个过程本身就是Warframe的日常节奏。但Tau章节看起来把重心压在了叙事和世界观营造上——一个犯罪都市、一个毒枭反派、一个卧底战甲,这些东西单独拿出来都挺酷的,但放在Warframe里,我担心的是:主线任务打完以后,Fornax会不会变成一个你去了一次就再也不想回去的地方?
不是每个玩家都是冲着叙事来的。Warframe的玩家群体里,有一大批人就是想在冥王星防御里挂机刷资源,一边看视频一边按技能。Fornax的"黑雨腐蚀心灵"设定听起来很文学,但在刷刷刷层面,它到底能提供什么可持续的玩法?原文提到会有Portau——Warframe历史上第一个卡牌小游戏,基于扑克机制,用Sentient主题的花色替换了传统的扑克花色,名字叫Blooms、Cores、Moons、Suns。这东西在Hunra的赌场里很流行,给玩家提供了一个新的社交和风险行为。但说实话,在一个以快节奏战斗为核心卖点的游戏里加卡牌小游戏,这个选择的风险不小。弄得好就是"巫师3的昆特牌"级别,弄不好就是"做了个没人玩的附属系统"。现在没有任何实际演示可以判断Portau到底属于哪一种。
第二个问题是关于新的Chimera战甲——Brysko。
这个角色挺特殊的。他不是标准的Warframe,也不是Protoframe,而是一个被Albrecht Entrati专门设计出来的"Chimera Warframe"。定位是什么?卧底。Entrati造他的目的就是在Tenno到达之前渗透进Hunra的犯罪圈子,充当一个可信的内应。Brysko在外部世界是沉默的,但他有完整的内心独白——配音是Matthew Mercer,这是这位演员第一次在Warframe宇宙里献声。
在演示里,Brysko伪装成Hunra手下一个跑腿的低级执法者,一边替Hunra干活,一边偷偷给Entrati传递情报。如果他的双重身份暴露,后果就是暴力报复。他执行的任务包括按照Entrati的指令打击一些小型走私者,同时一步步接近Hunra的核心圈子。
这个设定我个人觉得挺有意思的,但问题在于:Brysko的定位到底是什么?他是一个叙事角色、一个可玩战甲,还是两者兼有?如果是叙事角色,那玩家操控他的时候,他的"卧底身份"怎么在游戏机制里体现出来?如果是可玩战甲,那他的技能组在普通星图和任务里表现怎么样?原文只说了他的武器配置——一个新的指节铜套近战武器叫"Rain & Shine",副手是爆炸扑克牌,还有一把Exalted左轮马格南叫"Corecracker"。这些武器在视觉和主题上都跟Fornax的犯罪都市氛围贴得很紧,但在Warframe现在这个"炸全图"的环境里,铜套和左轮能打到什么程度?
而且Brysko是随Tau更新直接绑定的战甲。也就是说,玩家拿到这个章节,就拿到了Brysko。这意味着他不是一个可以跳过的叙事角色,他就是Tau章节的核心可玩内容之一。如果他强到离谱或者弱到没法用,这个章节的体验都可能会出问题。
第三个问题是反方最尖锐的一点:Tau章节的推出,是不是意味着始源星系的内容会放缓甚至停滞?
这不是杞人忧天。Warframe的开发资源是有限的,Digital Extremes同时还要维护现有的星图、战甲平衡、赛季内容、外观更新。原文里也提到了——2026年下半年还有"a full slate of cosmetic, seasonal, and endgame content"要上,也就是外观、赛季和终局内容全都要铺。那Tau章节的后续更新速度能不能跟得上?如果Fornax只是一个"去一次就完事"的主线地图,那玩家对新星图的期待就会落空。如果Tau星系要持续扩展,那始源星系那边的更新节奏会不会受影响?这事没答案,但现在提出来是合理的。
到这里,正反两方的核心论点都摆出来了。我自己最后捋一下:
Tau章节要做的是一件Warframe十年都没做过的事——把整个游戏搬到始源星系之外。Fornax的设定够黑暗、够有层次,Brysko的卧底叙事也够新鲜,Matthew Mercer的加入对喜欢配音的玩家来说是个加分项。但另一方面,这种程度的扩展意味着Warframe的体验核心可能面临一次"漂移"——从"刷子游戏"往"叙事驱动"方向多走了一步,而这一步走多深、玩家跟不跟得上,目前谁都说不准。
今年年内就能玩到。等实装上手了,Fornax到底是下一个Plains of Eidolon级别的成功扩展,还是一个设定很酷但玩起来空洞的"一次性城市",到时候就知道了。
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