Digital Extremes在今天凌晨的Tennocon现场直接放出了《Warframe》新资料片"Tau"的首个实机画面。对于这款运营了超过十年的科幻射击网游来说,这是它第一次真正意义上推出第二个完整星系,而不是去年《旧日和平》资料片里的那种闪回式预热关卡。

现场公布的信息量不小,但有一点需要提前说清楚:如果你是新玩家,想直接跳到Tau星系,那你得先啃完现有的全部主线剧情,并且在游戏进度系统里泡够时间才行。这是开发团队明确给出的解锁门槛,没有捷径。老玩家会觉得这是理所当然的,但对新人来说,这道门槛确实有点高。我在现场听到这个消息后,脑子里第一个想法是:这资料片今年就要上线了,但新玩家真的能在发售前肝完所有前置内容吗?

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先说Tau星系本身。它是游戏里Sentient势力的老家,而这次展示的第一个区域,名叫Fornax。这是一座环形城市,视觉风格上跟Warframe过去那种"白金色调的虚空美学"完全不同。Fornax的整体基调被描述为"黑色电影风格",城市里的居民被一种会腐蚀机体的雨水困扰,同时还大量成瘾于一种叫"Bloom"的物质。从现场展示的场景来看,这座城市的底层区域是隧道结构,成瘾者靠墙躺着,或者在临时帐篷里昏睡,环境相当压抑。而往上走,你会看到闪亮的飞行车道,悬浮车流里有几款车型的轮廓隐约有点像老式凯迪拉克或者其他美国经典跑车。再往上,就是霓虹灯闪烁的赌场区域,有全息歌手在表演,有类似轮盘的赌博装置在运转,还有Warframe历史上第一个内置卡牌小游戏——Portau。据现场介绍,这个Portau的玩法跟扑克有点类似。

在这个赌场里,你会遇到Fornax的统治者,一个外号叫Hunra的犯罪头目,外形看起来像一个半汽化的地精,坐在一只破裂的甲虫造型的"燕尾服"载具里。这设计说不上优雅,但确实很符合Fornax那种腐烂又奢靡的矛盾气质。

说到角色,这次展示重点介绍了一个全新的战甲形态:Brysko。这是一款"奇美拉战甲",外形是经典的侦探风衣造型,叼着烟,整体气质就像雷蒙德·钱德勒笔下的硬汉侦探。更巧的是,Brysko的配音演员是《关键作用》的Matt Mercer,这让Brysko那种内心独白式的台词更有黑色电影的味道。在战斗方面,Brysko会扔爆炸卡牌,还配备了一个钩索装置,可以用来拉扯敌人,也可以用来在城市建筑之间移动。单从设计角度看,Digital Extremes在战甲外形上的审美确实一直在线,这次的新角色依然保持了那种"又帅又能打的滴水石兽"风格。

关于Fornax的设定,我在后续的独立采访里了解到一些更深的创作动机。这座城市的核心概念,包括成瘾物质Bloom以及赌场部分的机制,其实反映了开发团队对于现实世界的成瘾和赌博问题的某种态度。具体是怎样的态度,目前还不适合展开说,但可以确定的是,这不只是单纯为了"营造黑暗氛围"而设计的背景板。这个方向在后续的开发者深度访谈里可能会有更多披露,包括对整个Warframe和Soulframe项目的宏观讨论。

说到这里,我想暂停一下,把正反两方的观点摆一摆。这个资料片发布之后,Warframe社区里其实已经出现了一些分歧。

持正面看法的玩家认为,Warframe终于拓展到第二个星系,这本身就是游戏生命周期里的一个重要里程碑。Sentient势力从剧情层面已经铺垫了很长时间,现在终于有一个属于它们的完整地图和故事线,对于追了多年剧情的剧情党来说,这是实打实的内容回馈。而且Fornax的设计方向明显在尝试跟Warframe过去的美学风格拉开距离——那种肮脏、腐败、垂直分层的城市结构,从底层隧道里的成瘾者到顶层赌场的奢华霓虹,这种对比强烈的社会切片叙事,在Warframe过去的关卡里并不常见。再加上内置卡牌小游戏Portau的出现,说明开发团队在尝试给重复刷取之外增加一些更轻度的互动内容。Brysko的设计也获得不少好评,侦探风格加上Matt Mercer的配音,这种"钱德勒式硬汉科幻战甲"的定位在游戏里确实有辨识度。

但反方的意见同样有道理。最大的争议点就是我开头提到的入门门槛问题:Tau需要玩家完成所有现有主线任务和进度系统才能解锁。Warframe的主线内容量在经过十年更新之后已经相当庞大,对于新玩家来说,这几乎等同于"你需要先玩几百小时的老内容,才能接触这个新发布的资料片"。虽然老玩家觉得这是合理的"终局内容"定位,但从拉新角度看,这确实会让那些对Tau产生兴趣但从未接触过Warframe的玩家望而却步。另外一个潜在问题是,Fornax内部的社会议题表达——成瘾、赌博、贫富分层——虽然开发团队有自己严肃的表达意图,但在游戏里处理这些题材,如果执行不够精准,很容易出现"把痛苦奇观化"的问题。这部分现在下结论还为时过早,但确实是值得关注的方向。

不过有一点是正反双方都基本达成共识的:Digital Extremes在美术设计上依然很强。从现场展示的城市全景到角色建模,Fornax那种"如果让H.R.吉格尔来重新设计纽约会是什么样"的感觉确实立住了。城市的建筑结构不像传统意义上的街道和小巷,更像是某种巨型生物体内的支气管网络。居民也都是镀金或者破损的生物机械体,有的像是一个会说话的车头立标,有的是两个喋喋不休的重型机械装载体腰部对接在一起组成的两张嘴怪物。这种诡异的视觉想象力,确实是Warframe的核心竞争力之一。

除了Tau星系本身,这次更新还会伴随一系列规模稍小的改动。现有的起源星系会收到一些调整和新内容加入。到时候会有新的任务类型、新的敌人单位上线,剧情上也会额外铺设一些新的故事线。这些内容的具体细节目前还没有展开,现场只是提了一嘴。

最后回到玩家视角来说说整体评价。Tau星系对于Warframe的现有玩家盘来说,毫无疑问是一个值得期待的内容更新。新星系、新角色、新的社会空间设计,再加上内置小游戏这样的轻度玩法拓展,这些放在一起,内容密度是够的。Brysko的钩索移动和爆炸卡牌的战斗方式,如果能跟现有的战甲构筑体系产生新搭配,那在玩法层面的回报会更高。

但对于没接触过Warframe的新玩家,我想说得更直白一点:如果你是被Tau的视觉风格和黑色电影调性吸引来的,那你要做好准备,这不是一个你能直接点进去体验的内容。你得先在起源星系里从零开始,推完所有关键主线,把战甲和装备的强化进度拉到足够水准,然后才能踏入Fornax这座城市。这个过程中你要经历Warframe那套对新玩家并不算友好的引导系统和资源积累曲线。如果你能接受"先肝几百小时再去玩新资料片"这件事,那Tau确实是个值得期待的远方。如果你想要的是一个即买即玩、直接进入核心内容的新鲜体验,那这个资料片的入坑成本可能会让你重新思考要不要入坑。

Warframe: Tau预计在今年内正式上线。具体的发售日期还没有公布。后续应该还会有更多关于起源星系改动的细节,以及关于Fornax世界观设定的深度访谈放出。