我那天在Steam瞎逛的时候,被一个叫《Mythic Love: Iberian Legends》的视觉小说封面吸引了。说实话,第一眼看到这画风和题材,我脑子里冒出来的就是"这怕不是个小团队的大制作"。Platonic Games这帮人做出来的东西,怎么看都像是写给西班牙和巴斯克文化的一封情书。他们把那些你可能压根没听过的民间传说里的奇幻角色,一个个变成了活生生、能让你产生好感的人物。整体体验,怎么说呢,甜是真的甜,但毛病也是真的摆在明面上——很多视觉小说该有的基础功能,这游戏愣是没有,大概率是独立项目经费有限闹的。

故事开头倒是个挺经典的套路。主角在Valle de Jerte的乡下开车,走了一条靠近森林的土路,然后就看到路边有个特别精致但一看就不对劲的盒子。手贱碰了一下,盒子就开始发光,主角一激灵直接把它摔碎了。结果这玩意儿是个叫Coru的女巫的"便携传送门",她从一个叫Professor Bu的人那里搞来的。Coru看到主角居然能看到她,整个人都惊了。紧接着事情就朝着超自然方向发展——因为主角碰了那个装置,现在已经是"超自然界的一员"了,而且还被一种叫Shadows的东西追着跑,理由很简单,人类对它们来说就是美味大餐。更麻烦的是,你这一搞,全人类可能都要遭殃。然后在这个节骨眼上,你还有机会跟五个神话生物谈恋爱:Professor Bu(El Bú)、Coru(La Encorujá)、Juana(Juancaballos)、Gaueko和Tiago,全都能攻略。

先说说这游戏最拿得出手的东西——剧本和叙事。真的,在谈恋爱这个核心目标上,Platonic Games干得漂亮。角色写得相当扎实,性格塑造也很有趣,让你确实会产生"好吧我好像真的喜欢上这个角色了"的感觉。但这游戏让我觉得有意思,还有一个更私人的原因。我自己是个神话爱好者,大学的时候研究方向就是民间传说和童话故事。说句实话,在学校里想找某些文化体系的民俗资料,简直不要太容易,但另外一些神系和神祇,关注度少得可怜。这游戏不是那种教科书式的科普——它不像《Iberian Monsters: Spanish Ogres and Bogeymen》那种专门讲西班牙妖怪的书籍那样信息量密集——但Platonic Games做对了一件事:他们真的把这些传说生物的特质和元素提炼出来了,然后赋予到Professor Bu、Juana、Coru这些角色身上,让他们活起来。不过翻译本地化这块还是有小毛病的,主要是角色代词方面的问题,但我估计就这体量,Platonic后续打个补丁就能修掉。

但问题来了。虽然是写得好,但我强烈不建议你在短时间内连续推多条线。五个可攻略角色,每条线都有独立的身份设定、很明确的性格、还有一些相当精彩的结局,但——各条路线之间的重复内容实在是太多了。考虑到这个游戏确实有一个贯穿始终的主线故事,这倒也不是不能理解。可结果就是,你会发现自己在翻来覆去读大量相同的信息,只不过每次是由不同的角色出场、用略微不同的方式讲给你听。五条恋爱线加上五条路线,我这个"我"字说出来你可能不信,我第二条线玩到一半的时候已经有点想跳过了。

核心玩法这块,Mythic Love: Iberian Legends基本上就是标准的视觉小说那一套。点点点,读剧情,偶尔蹦出来几个选项让你决定接下来往哪个方向走。但就是这些基础功能,它缺的东西让人有点难受。比如说,没有快进已读文本的选项——你在重复内容里只能老老实实一句句点下去。没有文本回看功能,你手滑点快了错过一句话,对不起,倒不回去。CG欣赏模式?没有。音乐播放器?没有。这些东西在现在的视觉小说里基本上算是标配了,尤其是快进和回看,简直就跟FPS游戏里的准星一样基础。但Mythic Love: Iberian Legends就是没有,我猜大概率是预算和人手的问题——毕竟独立团队。

再聊聊角色这块。Professor Bu这个角色,源素材是El Bú,西班牙 folklore 里的一种猫头鹰形象。游戏里把他做成了一个有点学究气、但骨子里特别温柔的角色。Juana来自Juancaballos的传说,人设上那种介于人类和马之间的感觉被处理得相当微妙。Coru的原型是La Encorujá,一个在暴风雨之夜出现的女巫形象,游戏里她那种带着点神秘感又有点冒冒失失的性格,跟原传说形成了很有趣的反差。Gaueko和Tiago我在这就不多展开了,免得剧透太多。但这些角色的对话编写质量是真的在线,每个人说话的方式、用词习惯都有区分度,不是你换个立绘说同样台词的那种偷懒做法。

美术方面,立绘质量对得起价格。角色的表情差分做得相当丰富,尤其是一些关键剧情点的表情变化,情绪传达很到位。背景图虽然数量不算多,但Valle de Jerte乡下那种氛围画出来了,森林场景的光影处理也让人有代入感。UI设计就比较中规中矩了,没啥特别出彩的地方,但也算不上丑——就是那种"朕知道了"的普通水平。

音乐和音效这块,我得说实话,算是中等偏上。有几首BGM确实好听,尤其是标题界面的那首,我每次打开游戏都会听完再点继续。但整体曲库数量不算大,你如果长时间玩的话,音乐会开始重复,这在视觉小说里算是常见问题,但在重复内容本来就多的情况下,音乐再一开始循环,疲惫感直接翻倍。音效方面普普通通,该有的都有,没有特别让人印象深刻的点。

再来说说这游戏的Steam页面和实际内容之间的差距。商店页上写得挺玄乎的,"探索西班牙和巴斯克地区的神秘传说""在超自然危机中找到真爱"。说真的,玩了之后你会发现,它确实做到了,但只是部分做到了。传说元素确实有,角色塑造也确实在线,但"探索"这个词用得有点大。游戏本质上还是一个线性视觉小说,你没有什么真正意义上的探索机制,没有地图、没有可调查的场景、没有隐藏线索。你就是在读故事,然后做选择题。这倒不是坏事,但如果有人冲着"探索"这个词买了,可能会觉得被忽悠了。

价格这个问题,原文里没提具体数字,所以我也不瞎编。但就目前Steam上这个价位和游戏提供的内容量来说,属于"你不心疼但也不会觉得捡到便宜"的区间。五条角色路线,每条长度中规中矩,加在一起的总游戏时长算是在视觉小说这个品类里的平均水平。但考虑到前面说的重复内容问题,如果你打算全路线通关,那实际上读到的"新内容"比例会比预期低不少。

还有一个不得不说的点是,这游戏的英文翻译本地化虽然有代词方面的小问题,但整体阅读体验是流畅的。对白翻译保留了西班牙语和巴斯克语里的一些特定词汇和表达方式,没有硬翻成英语,这一点保护了文化特色。但反过来说,如果你完全不了解这些文化背景,有些梗和细节可能会从你眼皮子底下滑过去,你不会注意到它存在过。

说回那个"便携传送门"的设定。Coru从Professor Bu那里拿到这个装置,结果被主角一摔——故事直接启动。这个开场的节奏控制还可以,没有拖拖拉拉铺垫两个小时,大概十几分钟你就进入了"哦好吧我现在跟一群神话生物扯上关系了"的状态。但因为后续各条路线共用的"Shadow追猎人类"这个主线威胁在每条线里都要重新讲一遍,同一个危机、同一个背景设定、同一套解释,你要听五次。我玩第三条线的时候已经在心里默背了。

感情线的推进方式,游戏采用的是那种"逐渐升温"的模式。没有那种见了面三分钟就"我爱你"的离谱桥段。角色对主角的态度变化是有过程的,尤其是一些角色的某些反应——比如Gaueko那种若即若离的态度,Juana在某些场景里的犹豫和纠结——写得确实挺有真实感的。不过重复问题再次出现:某些关键性的感情转折点,在不同路线里的触发方式高度相似,只是换了个角色在说话。这让我感觉游戏的整体结构设计上有点偷懒,或者说,受限于资源,没办法做五条完全独立的感情线。

Shadows这个敌对势力的设定,游戏里给的解释比较简略。它们是超自然界的存在,以人类为食。主角因为碰了传送门变成了"能被它们感知到的美味",于是就成了靶子。这个设定本身没什么问题,但它在游戏里的实际存在感主要靠文字描述来维持。Shadows在剧情里出现的次数不算多,更多的是一种"悬在头顶的威胁"这种叙事工具,而不是你真正要频繁面对的敌人。如果你期待的是那种一边谈恋爱一边跟怪物战斗的混合玩法,那这个游戏会让你失望——它本质上就是纯视觉小说,没有战斗系统,也没有任何需要操作的环节。

结局方面,根据你的选择,每条路线都有多个结局。有好的、有坏的、也有那种"不算差但就是觉得哪里不对"的中性结局。我比较欣赏的一点是,这游戏的坏结局不是那种"你死了游戏结束"的粗暴处理,而是真的在感情线上给出了一个让人心里堵得慌但又觉得合理的收尾。不过要提醒一句,因为前面说的重复问题,如果你要全结局收集,那需要重复读的内容量会叠加到一个有点劝退的程度。

整体来看,Mythic Love: Iberian Legends是一个优缺点都极度明显的游戏。Platonic Games在把冷门民间传说角色化这件事上,做得是真的有水平。这帮人不是在套皮——他们是真的理解这些传说角色的文化内核,然后把它转化成能让现代玩家产生感情连接的形象。角色对话的质量、性格的区分度、感情线的细腻程度,这些方面可以说做到了独立游戏的上游水平。但基础功能的缺失、路线的重复内容过多、本地化代词的疏漏,这些又把你从沉浸体验里拽出来,提醒你这确实是一个预算和人力都有限的独立项目。

所以如果你是对西班牙和巴斯克 folklore 感兴趣的玩家,或者你是个视觉小说爱好者,愿意为了精彩的单个角色路线去忍受重复的框架内容,那这款游戏值得你花时间。但如果你是那种"我买视觉小说就是为了全路线100%通关"的强迫症玩家,那这游戏可能会让你在第二条线结束后就开始怀疑人生。至于我?我推完两条线之后暂时放着,等哪天有心情了再回去把剩下的走完——前提是我把前面那些重复片段忘得差不多了。