有人在代码编辑器Codex里干了一件“傻事”:让AI模型Sol去玩《杀戮尖塔2》的每日挑战。当事人在分享时直言,这么做的理由其实很蠢——“我正在烧代币”。

今日的随机规则是“进阶3的故障机器人”,并带着“囤积狂”因子。这种随机构筑恰好被当成了测试场景,看看AI在充满不确定的卡牌战斗中会有什么表现。

站在正方看,这像是一种原始的好奇心驱动:把刚拿到的智能体丢进游戏,观察它如何决策,找到用代币换乐趣的门道。反方却会认为,纯粹为看AI玩而消耗大量代币,缺少更明确的实验目的,效率上并不聪明。

我的判断是,这种玩法恰好踩在“有用”和“浪费”的边界上。它不算严谨的技术评估,却是开发者摸索AI与游戏交互时的一种直觉探索。哪怕理由再傻,能勾起人动手跑起来,已经是一种好的开始。