刷到《巫师1》重制版的消息,我还挺好奇原团队怎么看这事。结果今天看到了首席剧情设计师Artur Ganszyniec的一个帖子,聊了聊他觉得重制可能碰上的几个麻烦。说真的,有些点我之前完全没想到。

第一个问题就挺经典的——那些“浪漫卡牌”到底要不要留。老玩家应该都记得,一代跟女角色发展关系后会收获一张画风很那个的卡片。Ganszyniec觉得这部分在现在的语境下确实会有点尴尬,直接搬过来可能不太行。但他也提了一句,觉得问题不在于“能不能有浪漫内容”,而是当年那种“集邮式”的做法本身就有点过时。

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然后他提到了任务线里的一些老派设计。比如有个任务是和“湖畔淑女”相关的,他说如果放在今天做,处理方式估计会完全不一样。原话是“某些故事和呈现方式最好还是留在那个时代”,意思是有些东西当年那么写大家能接受,搁现在争议肯定不小。这部分具体会怎么改,目前没人知道。

还有一点我觉得挺关键的——加新内容的风险。重制不光是画面翻新,很可能要补一些新任务进去。Ganszyniec担心的是,你往一个十几年前的故事里塞新东西,怎么保证不跟已有的设定打架?尤其是要跟后续的《巫师2》《巫师3》串起来,搞不好就会弄出剧情上的矛盾。他自己倒是给了个建议:别老想着怎么去接续作的梗,重点把一代自己的故事讲扎实就行。他说希望重制版能保留那些“不完美的选择”——比如有些决定做了不会有完美结局,但这才是一代的味道。

反正看完他的观点,我觉得这重制版要动的地方可能比预想的多。不是简单的高清贴图,是真要面对一些“当年这么干没问题,现在呢”的灵魂拷问了。