“I'd Take It in a Second”——这句话最近频繁出现在《赛博朋克2077》的社区讨论里,说的不是新武器,也不是新义体,而是玩家对CDPR的一个集体期待:再出一部资料片。

过去一个月,《赛博朋克2077》在Steam上又迎来了一波人数回升。促销打折、Netflix动画《赛博朋克:边缘行者》第二季释出预告,再加上与《鸣潮》的联动,多重因素把新老玩家重新拽进了夜之城。根据CDPR本月早些时候公布的数据,游戏从2020年12月发售至今,累计销量已经达到4000万份,比2025年11月的3500万份又涨了500万。

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但摆在玩家面前的事实是:CDPR早已表态,不要对更多DLC抱有期待。目前《赛博朋克2077》有且只有一个资料片——2023年推出的《往日之影》,由伊德瑞斯·艾尔巴出演。在那之后,CDPR的公开口径始终很明确,重心转向了其他项目,不再为夜之城追加大型剧情内容。

这就形成了一个很有趣的拉扯。正方玩家觉得,4000万份的销量、当前人气回暖的窗口,再出一个资料片从商业上完全说得通。《巫师3》能在本篇完结多年后继续拿到内容补强,《赛博朋克2077》凭什么不行?反方则从开发逻辑出发,认为CDPR的意愿比市场信号更重要。工作室没有相关计划,就算玩家喊得再响,没有投入就没有产出。

这种拉扯里,最微妙的对照就是《巫师3》。玩家原话是希望2077能像《巫师3》那样继续获得DLC——不管那具体指的是次世代更新还是新任务,至少说明CDPR有过大后期仍在经营单人内容的先例。只是,《巫师3》的情况很难直接照搬。那是一个已经收束完整的故事,追加内容更像锦上添花;而《赛博朋克2077》虽然通过《往日之影》补回了不少口碑,但它当下的引擎和开发管线还需要为后续作品让路。

客观地说,这波“求DLC”的声音,和《赛博朋克2077》近年来的修复提升直接相关。游戏已经从首发灾难变成了一个相当稳定的作品,玩家愿意在上面继续投入时间,自然会期待更多叙事。但商业决策不是社区请愿,CDPR至今没有松动口风。对他们来说,“下一个”比“再来一单”的优先级更高。

不管怎样,这更像是单机玩家对一个好故事的恋恋不舍。至于CDPR会不会真的改变主意,目前能给出的答案只有一句:他们在官宣之前,什么都不会发生。