周三的下午,你翻出那台吃灰两年的游戏机,想重温大学时代打通宵的老游戏,却发现数字商城里已经找不到它的身影。初代Xbox项目创始团队成员劳拉·弗赖尔最近在自己的YouTube频道发了一条视频,她警告说,游戏行业全面转向数字发行,玩家对已购内容的控制权可能彻底消失。 弗赖尔重点批评了PlayStation的决定——从2028年起停止生产实体游戏光盘。聊到实体版和数字版的市场份额时,有分析师认为目前两者的比例可能只有10%对90%。但弗赖尔不认同这个算法,她指出,这个统计把那些从未推出过实体版的游戏也算进去了,导致数字版看起来远比实际情况更具统治力。 《GTA 6》几乎确定转向全数字发行,在弗赖尔看来,这件事的信号意义比销量数字更大。她直言,索尼一直在等Rockstar率先行动,让R星先去承受外界的批评声音。等风头过去,索尼准备全面跟进,把纯数字发行塑造成行业的新常态。 弗赖尔认为,PlayStation取消实体光盘的背后,远不止是为了省下光盘和主机光驱的生产成本。更关键的目的是消灭二手游戏市场,重新掌握对整个生态系统的绝对控制权。她说,索尼、微软,甚至好莱坞的主要玩家,在这件事上的利益完全一致。数字发行不仅能消灭二手市场,还能防止旧游戏在下一代主机上跟新游戏抢玩家。 弗赖尔承认数字游戏确实更方便,数字化未来大概率不可避免。她在Steam上的大部分游戏也是数字版,因为她相信Valve不会随意下架游戏。但她仍然担心,一个平台可不可靠,最终取决于领导层可不可靠。加布·纽维尔不可能永远执掌Steam,而Xbox已经证明,新领导层上任之后,企业的优先事项可以在极短时间内彻底改变。 在结束这场对纯数字市场的批评时,弗赖尔补了一句很个人化的话。数字版确实方便,但前提是没有人替你决定什么时候该失去访问权。有些游戏和电影,她永远都不会看够或玩够。实体版才意味着真正拥有内容,对她而言,实体版原本能够保住那些再也无法重现的家庭回忆。

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