你有没有过那种体验——一个游戏追了好几年,每次更新都看,但始终觉得少了点什么,好像它一直在“快了快了”的状态里打转?今年 TennoCon 2026 上,Soulframe 直接就甩出了一记实的。不是“我们有在做了”的画饼,而是一个新 demo、一个新职业、玩家喊了好几年的坐骑系统,甚至顺手把钓鱼也安排上了。
先把时间线理清楚。Soulframe 是 Digital Extremes 在 Warframe 之外憋了很久的奇幻 MMO,之前一直是闭门造车,偶尔放出点 Preludes 版本的测试资格,得等邀请才能进。但 TennoCon 2026 周末,他们直接把大门打开了——活动期间你可以自己注册,拿到 Preludes 的永久访问权限,不用再等着被翻牌子。
这次放出的 demo 里还带了一个叫 Mendicant Reinbreaker 的新 boss,进去就能打。对从几年前就开始盯这个游戏的玩家来说,这种“突然就能玩了”的实在感,比任何预告片都来得直接。
真正让人坐直身体的,是坐骑系统。2026 年秋季,你将可以召唤自己的狼坐骑。不是限时活动送完就消失的那种,而是有完整养成线的伙伴。你可以自定义外观,在多人模式里跟朋友组队跑图,几个人骑着狼在 Alca 的世界里拉出一支小型狼群。
他们还做了一个完整的羁绊养成系统——你可以花时间去和坐骑互动,说白了就是撸狼。我认识的玩家人均嘴上说“我要的是战斗效率”,背地里能给坐骑梳毛梳半小时。
而且这帮人显然很清楚自己要什么。发布坐骑的同时,钓鱼系统也跟着来了。他们的逻辑链条非常直白:天际有钓鱼,暗黑有钓鱼,连 Warframe 都有钓鱼,Soulframe 凭什么没有?所以现在你不但能骑着狼跑图,还能在水边停下来甩一杆。
钓上来的东西还配了一个类似动森的展示界面。一个黑暗奇幻游戏里塞进动森式的钓鱼展示,这事本身就挺有意思的。
以上这些还只是开胃菜。真正撑起这次展示的,是一个全新的 Pact——你可以理解为职业——叫 Vadagar。Soulframe 之前有的三个 Virtues 是勇气、灵魂和优雅,走的是正面能量的路子。Vadagar 整个反过来,核心属性直接换成愤怒、毁灭和死亡。换句话说,这职业的能量来源,是把正在腐化 Omen Beasts 的那种魔法拿过来自己用。
Digital Extremes 的 CEO Steve Sinclair 在发布时的原话是,这次你可以“变成 The Ode 正在制造的那些怪物,然后用这股力量反过来对付它们”。这个设定在 demo 里有非常具体的呈现。Vadagar 的战斗方式围绕暗影系能力展开,有震地攻击,有可以定住敌人的控制类技能。最抢眼的一招,是能召唤出多匹 Mendicant Reinbreaker 的战马——这些马全身往外渗着粘液状的东西——在你击败它们之后,甚至可以把它们当坐骑骑走。此外,demo 里还出现了一把骨质的剑,外形有点瘆人,但可以变形,攻击范围也比常规武器更长。
Sinclair 自己对这次更新的形容挺狠,他说这是 Soulframe 的《蜘蛛侠3》式更新,指的就是那部彼得·帕克黑化跳舞的电影。他的意思很明白:这次就是往黑暗面走,整个调性往下降一度,而且他直接点出来——“这是 Soulframe 有史以来最黑暗的版本。”
这个说法在 demo 里是有证据支撑的。这次放出演示的篇章叫 Warsongs,整体质感和之前的高奇幻风格完全是两条路子。Demo 里动物会受到伤害——虽然剧情上会被治愈回来——但那种不适感是真实存在的。
整个气氛压得很低,之前的明亮和浪漫化处理被收起来了,取而代之的是一种更粗粝、更沉重的基调。按照 Sinclair 的说法,他们一直强调这个游戏有“乐观的主题”,但在 Warsongs 这个篇章里,那个乐观是被按在水面下挣扎的状态,不是扑面而来的阳光。
从时间线的角度看,Soulframe 这几年走过来的路径其实挺清晰的。最早亮相的时候,它给人的印象是一个美术风格极其突出的慢节奏奇幻游戏,后来逐渐加入更多动作元素,再到现在的黑暗职业和坐骑系统,每一步都在回应玩家的反馈,同时也在把自己的边界往外推。坐骑和钓鱼是社区喊了很久的功能,Vadagar 则是在世界观上打开了一个新方向——之前你对抗的东西,现在你可以变成它们。这个设计思路不是简单加个新职业换个技能特效,而是直接在叙事层面上给你一个新位置站。
顺便一提,这次 demo 的配音阵容出现了《Expedition 33》的本·斯塔尔和詹妮弗·英格利希,两位在 RPG 玩家圈子里认知度不低。他们的参与,给这个黑暗篇章注入了更有分量的角色演绎。配上全新的坐骑和钓鱼玩法,Soulframe 这次的更新不再是零星试探,而是一套成系统的拓展——它终于开始把玩家最在意的那些东西,一件一件交到手里了。
热门跟贴