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三国群英传2》这款1999年的老游戏,直到现在还有大批玩家反复刷。很多人玩这么多年都懂,武将属性、兵种、装备只能算锦上添花,真正决定战场上限的,是武将技和配套军师技。

不少武将武力、智力平平,就因为手里攥一手好技能,全程当主力;反观一些纸面数据拉满的猛将,技能拉胯,只能放城里吃灰,顶多满足收集癖。今天就聊聊群英2里,实打实改变战局的几类顶级武将技,全是当年网吧里公认好用的招式。

先说全系列名气最大的鬼哭神嚎,老玩家没人不知道秘籍R110,提起这个技能基本就能分辨是不是真玩过。它是武将专属终极组合技,分身斩、两道太极华阵搭配集火柱三合一释放,清兵、打将两手抓,综合输出在所有组合技里排在前列。

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原版里只有四位武将能学到,圈内统称四鬼将:关羽、夏侯惇、太史慈、吕布。太极华阵和集火柱本身就是中后期强力清兵招式,叠加分身斩针对敌将爆发,一波技能下去,密集小兵成片倒地,敌方主将血量也会大幅下滑。搭配增加技力高的军师,连续释放两三次,千人攻城战都能轻松碾压,也是当年速通玩家必收的武将。唯一短板就是解锁等级偏高,前期很难成型。

文官天花板当属天地无用,由黄龙天翔、火牛烈崩、狂雷天牢三招组合,和鬼哭神嚎对应,是谋士专属终极技能。原版持有武将一共五位:诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统、于吉。

对比鬼哭神嚎,天地无用清兵能力稍弱,黄龙天翔、火牛烈崩单看清场效率不算顶尖,但胜在狂雷天牢对敌方武将定点高额伤害,单挑、残局收割优势明显。面对大规模军团战清兵不如四鬼,可小规模对战、单挑时容错率更高,智力加成还能加快集气速度,搭配远程兵种拉扯,玩起来稳扎稳打。

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单论清兵效率,大地狂啸绝对是第一梯队,满兵200的敌军全军冲锋时,一记大地狂啸释放完,场上剩不下二十个小兵,山崩地裂的特效当年看着格外解压。但这个技能有致命短板,AI小兵原地不动、远程对射时,很难打出全额伤害,清兵效果大打折扣。

老玩家玩大地狂啸都有套路,要么武将不带兵裸身上阵吸引敌军全部冲锋,要么搭配近战兵拉扯敌方阵型,尽量避开敌方远程将领对线。原版能学会大地狂啸的一共十人:于吉、司马徽、田丰、孙权、贾诩、贾充、许子将、张昭、姜维、周瑜,姜维、周瑜同时掌握天地无用+大地狂啸,属于全能型文武双全武将,开荒、守城都好用。

除了两大终极组合技、清兵天花板大地狂啸,旋灯系列和伏兵体系,是贯穿游戏前中后期的实用神技。

旋灯系分为旋灯火、烈火旋灯、神火旋张、神火怒张四档,主打贴身清兵,被敌方小兵包围非但不用慌,开启旋灯周身环绕火球,近身小兵一碰就倒。前期旋灯火开荒无敌,十级之前就能学会,低等级对战基本无解;中期烈火旋灯兼顾移动输出,冲锋途中也能持续清兵;后期神火系列清兵规模更大。很多玩家喜欢不带兵裸奔冲阵,全靠旋灯系列保命清场。

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伏兵玩法属于慢热拉扯流派,适合喜欢稳扎稳打的玩家。伏兵班阵、伏兵排阵、伏兵连阵逐层升级,持续召唤己方小兵消耗对手,靠兵力差慢慢磨掉敌方血量与技力。但这套玩法极度依赖军师技支撑,没有恢复技力、增加技力的军师,频繁召唤伏兵很容易技力见底,一旦技能断档直接陷入被动。游戏中会伏兵的武将数量极多,不管前期小城守将还是中后期名将,随便都能找出一批。

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很多人会问,神鬼乱舞、连弩系列难道不强?不可否认它们各有优势,神鬼乱舞单挑爆发极高,但只能贴身针对敌将,清兵能力几乎为零,综合上限比不上上面几套技能。

不知道各位老玩家当年通关,最依赖的是哪一招呢?