今天刷到任天堂放出一个招聘岗,我直接愣住了。并不是岗位内容有多离谱,而是它等于侧面承认了一个事——Switch 2底座模式缺少VRR这件事,他们自己也知道要修。
事情往回倒一下。Switch 2发售后,底座模式一直不支持可变刷新率(VRR),只有掌机模式可以用。官方之前还闹过一次乌龙,先是误宣支持,后来才澄清。这事在玩家圈子里没少被吐槽,毕竟底座模式插电视上玩,画面撕裂和卡顿会比掌机模式更明显。
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现在出了个什么变化?任天堂技术开发公司放出一则招聘,要找高级显示工程师。职责里明明白白写着,要完善当前及未来产品的显示驱动程序栈,应聘者还得熟悉HDMI、DisplayPort和VRR这类显示标准。话说到这个份上,基本等于公开摊牌:我们在搞底座模式VRR这事了。
比较有意思的是,有业内分析提到,Switch 2的底座硬件本身是能输出VRR的。之前屏蔽掉这个功能,大概率是为了照顾不同品牌电视的兼容性。说白了不是什么硬件残疾,而是握手协议这块没搞利索,怕你一插电视直接翻车。这次专门招人来做显示驱动,说明他们准备花人手去啃协议兼容这块硬骨头了。
后续如果真的通过固件更新把底座VRR给补上,Switch 2在电视上的表现应该会稳不少。画面撕裂会被压下去,帧率跳动也能平滑一些。不是那种"帧数暴涨"的魔法,但至少看着舒服。
这事儿让我觉得挺微妙的。Switch 2首发被人揪着这个小辫子喷,现在老任不声不响挂出招聘,等于承认了这是一个需要补的坑。动作不张扬,但方向很明确。从"首发缺失"慢慢走到"有望解锁",这种靠系统更新悄悄往回找补的节奏,倒是很任天堂。
我现在就一个朴素的期待:固件更新别拖太久。兄弟们插电视打游戏,真的不想再看到画面一拉一扯了。
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