近日,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举办《黑神话:悟空》主题专场音乐会,海外知名游戏媒体3djuegos也趁此机会对游戏科学制作团队进行了一场独家专访,挖出了大量关于续作《黑神话:钟馗》的核心开发细节。
采访中,游戏科学首先确认了新作的核心玩法基调,明确不会颠覆前作最受好评的BOSS玩法。玩过《黑神话:悟空》的都清楚,满地图的大小BOSS是这款游戏最核心的体验,也是它区别于其他动作游戏的最大特色。
制作团队坦言,他们在BOSS设计、BOSS关卡搭建的领域已经打磨出极高的成熟度与行业水准。
虽然也有意去拓展游戏玩法的丰富度、打造体量更大的游戏内容,但绝不会在续作中大幅改动这套核心玩法框架,将继续保留玩家喜爱的BOSS驱动式游玩体验。至于具体有多少个BOSS,目前还得卖个关子。
最让人意外的改动,当属武器系统的全面迭代。
游戏科学官方确认,《黑神话:钟馗》将彻底摒弃前作标志性的棍棒主武器。结合钟馗的传统形象,外界此前一直猜测新作主武器将更换为佩剑,这次采访也基本证实了这个方向。
更重要的是,游戏科学还暗示新作将实现多武器自由选择,这在《黑神话:悟空》单一武器的框架上,是一次真正的战斗系统升级。意思你想用剑就用剑,想换别的也能换。
剧情方面,大概也是续作最值得聊的一次转向。
此前《黑神话:悟空》在海外口碑分化明显,核心问题在于《西游记》的神话背景、文化底蕴在欧美地区认知度较低,大量西方玩家无法理解剧情内核、难以产生情感共鸣。
针对这一问题,制作团队明确表示,《黑神话:钟馗》将彻底改变创作逻辑,不再依托某一部单一的古典文学作品进行内容改编。虽然主角钟馗是家喻户晓的神话人物,但剧情架构完全原创,核心围绕生与死这个全球通用的主题展开。
同时,叙事方式也做了减法,将采用更直白、更通俗的讲述方式,让全球不同地区、不同文化背景的玩家都能真正看懂、共情。能不能完美实现还不好下定论,但方向至少是清晰的。
至于画质方面,目标就两个字——超越。前作在虚幻5引擎下的表现已经够惊艳,但游戏科学明确表态,新作的画质目标就是全面超越《黑神话:悟空》,拉满次世代游戏的视觉上限。
早前《钟馗》首支预告片曝光时,极致的画面细节、光影表现、场景质感就已经让不少玩家直呼惊艳,甚至显得《黑神话:悟空》的画面表现都有些过时。
不过超高画质的代价是硬件门槛,目前游科尚未公布具体发售平台,但3djuegos结合行业现状分析指出,如果新作真要拉满次世代标准,那大概率跑不动现世代主机,可能会成为纯粹的次世代或PC独占。
最后也提一句,这次采访受现场环境和语言沟通的影响,部分细节可能存在偏差,所有信息都以当前开发状态为准,后续还有调整的可能。
从坚守BOSS玩法、革新武器系统,到打破文化壁垒的全球化叙事、冲击画质上限,《黑神话:钟馗》的每一步改动都很明确,誓要把前作短板一一补上。
走出西游框架、转向全球化叙事之后,这款新作能不能真正打开局面,后续的实机演示大概会给出更清晰的答案。
现在我们能做的就是静静等待,相信《黑神话》系列,相信游戏科学。
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