EA对《龙腾世纪》系列的态度,原来一直藏着这么深的偏见。
前BioWare首席编剧David Gaider近日向PC Gamer爆料,EA一度认为《龙腾世纪》的成功纯属侥幸。更夸张的是,EA曾指派一位营销负责人,对方“真的说过必须给猪涂口红才能把它卖出去”。Gaider是《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的首席编剧,但他说开发团队始终笼罩在“项目可能被砍”的担忧中,只因为EA压根不信这个系列能行。
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问题出在EA始终拿《龙腾世纪》跟《质量效应》比。在EA眼里,《质量效应》才是那个“时髦、现代的RPG,有动作元素,很容易卖”。而《龙腾世纪》被看作老派、不够刺激,因为它保留了经典RPG叙事风格,战斗系统也更讲策略——虽然后来几部又改得“太快”了。Gaider说:“每次《龙腾世纪》卖得好,我们听到的反而是借口,说那不过是撞大运。”
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这种偏见似乎根深蒂固。即便《龙腾世纪:审判》在2014年拿下无数年度游戏提名,至今销量超过1200万份,前几作也都卖了数百万套,EA的态度依然没扭转。第四部作品《龙腾世纪:影障守护者》距离前作相隔十年,虽然评价尚可,但市场表现平平,还导致BioWare裁员。这款游戏开发过程漫长且摇摆不定,一度被规划为服务型游戏,游戏里至今还能看出痕迹。
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Gaider认为,鉴于《影障守护者》的表现不佳,以及EA对这个系列的一贯看法,再出《龙腾世纪》新作“不太可能”。不过他说,如果别处有机会,他愿意回归这个系列。眼下BioWare正在开发新的《质量效应》,这像是一场挽救工作室的最后尝试——《影障守护者》表现不及预期,还迅速登陆了PlayStation Plus,想再翻身似乎更难了。
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