我刷到这消息的时候愣了一下:前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德直接放话,这个系列“可能已经死了”。起因是《龙腾世纪:影障守护者》销量扑得有点惨,回血无望。

咱把话拆开说。盖德不是无端放炮,他点出一个老玩家心里都有数的“家丑”:EA眼里,《质量效应》永远是亲儿子,《龙腾世纪》像充话费送的。资源倾斜、档期保护,那都是科幻那边的。幻想这边稍有不顺,就容易变成被砍的备选项。

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我琢磨着,这还真不是一次翻车就判死刑。关键是EA那套商业逻辑——你是IP,但你不是最赚钱的IP。当年《圣歌》暴死,BioWare都能被拉回来做《质量效应5》,但《龙腾世纪》这次一踉跄,连个画饼的动静都没见着。盖德的意思很直白:没偏爱,就没复活甲。

当然,兄弟也别急着烧纸。游戏圈“已死”的IP诈尸是传统艺能,重心只在于EA愿不愿意再赌一把中古奇幻。现在的情况更像是:如果《质量效应5》再卖爆,那《龙腾世纪》的坟头草可能就真长稳了。