拿起电话,大卫·盖德给了一个让所有RPG玩家心碎的诊断:那个你爱过的《龙腾世纪》,大概率已经没了。

事情的起因并不复杂。在接受外媒PC Gamer采访时,这位一手打造了《龙腾世纪》的元老级人物罕见地敞开了心扉。他直接挑明,只要IP还在EA手里,玩家几乎不可能再等到下一部正统续作。这并不是什么空穴来风的悲观,而是基于他亲历过的、长达数年的“死刑缓期执行”。盖德回忆,早在2016年他离开BioWare之前,团队就始终处于一种“只差最后一口气就被砍”的紧绷状态。之所以能一直做下去,纯粹是因为前几部作品的销量每次都远超高层预期,这不断给东家带来“意外惊喜”,才让项目一次次死里逃生。

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但这一次,魔法失灵了。2024年推出的《龙腾世纪4:影障守护者》遭遇了惨烈的商业滑铁卢,销量远未达到EA的预期指标。更致命的是决策层对失败的归因。此前有报道指出,公司高层似乎将这次暴死归咎于游戏缺少实时服务模式——哪怕BioWare此前在《圣歌》上已经因为同样的服务型游戏思路摔得鼻青脸肿。盖德的悲观并非矫情,考虑到《影障守护者》本身极其漫长且坎坷的开发历程,这个有着深厚积淀的奇幻系列,看起来真的耗尽了最后一丝运气。

然而,就在所有人都以为故事要以悼念收场时,这位缔造者却抛出了一个充满“破坏欲”的转折。盖德坦言,如果倒退十年,有人问他想不想再碰这个系列,他会毫不犹豫地拒绝。在《龙腾世纪:审判》之后,他曾对当时的创意总监迈克·莱德劳说过一番肺腑之言:他觉得自己关于法师与巨龙的故事已经讲到了尽头,继续硬撑只会让创作变得机械化,对团队反而是种伤害,所以他选择退后,把话筒交给更新鲜的声音。那时的他,是真觉得自己和这个IP的缘分已经尽了。

但现在,经过十余年的沉淀,他脑子里显然又滋生出了极其危险的新念头。盖德描述了一种近乎宿命的假设:如果有一天,凭着某种诡异的星辰排列,有人把《龙腾世纪》的版权丢回他手里,让他给这个“孩子”做人工呼吸,那会是一件极其困难,但又充满诱惑的事。他想要做的,绝不仅仅是续写一个平庸的番外篇。他直言,自己会彻底回到原点,去挖掘最初让无数人爱上这个系列的那些硬核根基。而他选择的路径听上去疯狂且迷人:他要把故事带往一个“黑暗且危险”的地方,还要故意做一些“会让人们感到不安与难过”的设定。

这听起来像是一场蓄谋已久的、对现有RPG舒适圈的冷酷破坏。盖德想要的显然不是让玩家在游戏里轻松地谈情说爱拯救世界,而是重新撕开世界观的残酷裂口,把角色丢进充满背叛与痛楚的漩涡里。至于那个正深陷舆论漩涡的BioWare,他们当下正在全力开发《质量效应》的新作,对于那个逐渐远去的龙腾时代,这封来自创始人的残酷情书,或许就是它最烫手也最体面的墓志铭。