《龙腾世纪》系列前任首席编剧大卫·盖德近日罕见发声,对这款经典奇幻RPG的未来给出了近乎悲观的判断。他坦言,只要IP还攥在EA手里,续作回归的可能性就微乎其微。

但他话锋一转,又补了半句:万一老天爷真给机会让他做第五代,他脑子里倒是有个大胆的蓝图——"回到最初吸引玩家的本源,去一个黑暗又危险的世界,做一些会让人们感到不安的东西。"

打开网易新闻 查看精彩图片

盖德这话很难不让人联想到《龙腾世纪:影障守护者》去年底那场尴尬的首秀。那款游戏在漫长而动荡的开发后登场,口碑两极分化严重。之后便是连锁反应:BioWare工作室被瘦身,余下的人力全部被拉去搞下一部《质量效应》的前期工作,而《影障守护者》的多数核心主创则被调往EA其他部门,或者干脆离开了公司。

眼下BioWare手上只剩《质量效应》这张牌可打,在它问世之前,根本腾不出手来碰别的项目。IGN了解到,这部新作至少还要等上几年。至于《龙腾世纪》?它那些悬而未决的主要剧情线其实已经在《影障守护者》里画上了句号——当然,最后那段借鉴了《质量效应》风格的终局演出确实给整个系列留下了一个体面的收尾。曾参与该作后期工作的资深编剧谢丽尔·奇去年被调去协助开发《钢铁侠》项目时也说过一句耐人寻味的话:"DA没有死,因为它现在属于你们了"——指的就是粉丝们的二次创作与同人图。

盖德本人和这个系列渊源极深。他为BioWare效力二十年,主导了前三部《龙腾世纪》的剧本创作,还参与过《无冬之夜》、《博德之门2》多部资料片以及那场著名的《圣歌》灾难。他离开时,未来被称为《影障守护者》的项目还没全面进入制作阶段。回顾往昔,他用一句话总结了在EA屋檐下的生存处境:"从头到尾,我们永远离被砍只差一口气。唯一能活下来的原因,就是每次发新作,销量都远比他们预期的好,好到让他们一再感到意外。"

可惜到了《影障守护者》这一回,意外没有再现。EA仅仅透露游戏在发售头几个月吸引了150万玩家。现实已经给出答案——除非EA改变主意,否则想让这款命运多舛的奇幻系列再度复活,恐怕只是粉丝们一厢情愿的幻想了。