Steam评价一拉到底,EA那边直接承认销量没达到预期。这就是2024年《龙腾世纪:影障守护者》面对的现实。

现在,当初一手打造《龙腾世纪》这个系列的大卫·盖德也出来说话了。他认为,只要这个IP还攥在EA手里,玩家想看到下一部《龙腾世纪》,基本是没戏了。

打开网易新闻 查看精彩图片

一个系列从诞生到被束之高阁,中间到底发生了什么?盖德在PC Gamer的采访里说了个细节。2016年他离开BioWare之前,那种朝不保夕的感觉一直存在。他的说法是,当时的情况就是“我们离项目被砍永远只差一口气”。

但《龙腾世纪》每次出新作,销量总能超出EA的预期,一次次给自己续了命。这种“销量打脸”反而成了系列的保命符,听着就挺魔幻的。

可《影障守护者》把这个惯性打破了。不光没超出预期,还栽了个大跟头。EA那些高层去年公开说过,销量不行很大程度是因为游戏没有服务型功能。但问题是,BioWare之前又不是没做过服务型——《圣歌》的服务型尝试,结局大家都看到了。现在拿“没有服务型”来解释《影障》的失利,听着总觉得哪里怪。而且《影障》的开发周期本身就极其漫长且充满波折,这些因素叠在一起,让整个事情看起来没那么简单。

盖德的悲观不难理解。但采访里有个转折让我印象很深。他说,要是过去有人问他愿不愿意再碰《龙腾》,答案是绝对不碰。当时他觉得自己在这个系列里的故事已经讲完了。尤其是在《审判》发售后,他直接去找当时的创意总监迈克·莱德劳聊,说的原话是:“关于法师和龙的故事,我肚子里已经没货了。再硬写下去,只会变成机械重复,对整个团队都不公平。所以该让位给更新鲜的声音了。” 他自己也不确定这决定对不对,但当时觉得就该这样。

十多年过去,盖德现在反而松口了。他说,如果命运真出现了什么奇怪的转折,有人把《龙腾》的版权扔回给他,让他把命给续上,这事儿虽然棘手,但确实挺有吸引力。他脑子里已经有了一个清晰的方向——回归到最初让那么多人爱上《龙腾》的根基上,把整个世界的走向拉进一个“黑暗又危险”的领域里。他还特别强调了一句:“我会做那些让人不舒服的东西。” 说明他心里那团火没灭,只是当时烧得太久,需要换根柴火。

这边盖德在畅想一个能让人不安的黑暗世界,可现实的一面是,BioWare现在核心的开发资源全压在了《质量效应5》上。这款游戏最早是2021年放出过风声,之后再没听到太多实质性的消息。去年工作室还确认过,已经把不少员工调到了EA内部的其他项目。

这意味着什么?在可预见的时间内,BioWare的主赛道是《质量效应》,而不是《龙腾》。盖德也强调过,只要EA还掌握着决定权,新作的机会就极其渺茫。两条信息放在一起看,结论就清晰了:BioWare暂时腾不出手,IP持有方又不觉得这能赚钱,这事基本没有什么回旋余地。

一个创造了庞大世界观、在RPG历史上留过名字的系列,现在却悬在半空中。创造者有意思想把它拖回黑暗中重新打一遍,但钥匙不在他手里。而拿着钥匙的人,刚看完一次票房惨败,短期内不打算再开这扇门。

这个局面,比游戏里任何一个黑暗奇幻的结局都更现实。黑暗又危险的世界观或许还能留在设计文档里,但真正的冷酷,是商业数据一出来,所有的故事说暂停就暂停。