前不久,《赛博朋克2077》在Steam平台的在线人数同时突破了10.1万人,一部五岁半的老游戏,还是故事驱动型的单机作品,能交出这样一份数据,实在太不寻常了。

如果把时间拨回2020年年底,谁都不会想到今天这幅景象。经历了灾难级首发、平台下架、漫天差评,《赛博朋克2077》几乎被宣判了死刑。但CD Projekt Red没有放弃,通过持续的数年修补与优化,加上资料片《往日之影》的强力拉动,游戏口碑一路逆袭,现在已经是很多玩家眼里的佳作。正如一位Reddit用户所说,一个发售史如此坎坷的游戏,五年多后还能这么热门,本身就堪称奇迹。

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这波玩家激增,很大一部分推力来自夏促。另一位网友指出,游戏目前标价17.99美元,是其历史最低售价,直接点燃了很多观望党最后的下单冲动。便宜当然是一方面,但更让人好奇的是,这会不会给官方提个醒:既然还有这么多人爱玩夜之城,能不能再来一个《往日之影》级别的大型扩展包?已经有不少玩家在论坛里直接喊话,希望CD Projekt Red趁着这股热度,再给《赛博朋克2077》添一把火。

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关于新扩展包的可能性,现在看就像走钢丝一样微妙。好消息是,《巫师3》发售超过十年后,还能突然宣布一个《血与酒》量级的全新内容,说明CD Projekt Red完全干得出“时隔多年再给老游戏续命”的事。坏消息是,官方已经明确表示,《巫师4》自己都不会再有资料片,因为公司要把主要精力投入到一个极为庞大的新项目矩阵里,包括全新的《巫师》传奇,以及正在紧锣密鼓开发中的《赛博朋克2077》正统续作。

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对粉丝来说,等待续作的时间无疑会非常漫长,正是这份焦躁,才让大家格外期望能用一部新扩展来解解馋。但换个角度想,一边是一款连年回春的老游戏,另一边是已经官宣在做的《赛博朋克2》,这个系列的明天还是相当值得期待的。毕竟能把一手烂牌打到今天这个地步,本身就已经说明了不少问题。