2MB,这是1994年初代PlayStation出厂时焊在主板上的内存容量。四颗512KB的芯片,加起来刚够跑《生化危机》《最终幻想VII》《合金装备》这些定义了PlayStation时代的作品。
26年后的2020年,当一位叫Tito Perez的改装达人拆开一台PS1时,他发现了一个索尼从未公开说过的事:这块主板的走线,从一开始就为16MB内存留好了位置。只是那12MB从未被激活过。7月12日,Perez在YouTube频道Macho Nacho Productions发布了完整改装视频,展示了一台2MB内存的1994年主机如何被推到当年设计者最初计划的16MB上限。
视频中Perez问了一句话:“原版PlayStation真的能从只有2MB内存升级到16MB吗?”随后他拿起一块由改机开发者TunerTom设计的定制电路板,开始回答这个问题。
过去十几年,PS1硬件改装圈里流行的是8MB方案。这是公认的极限。TunerTom的研究起点来自索尼的街机系统主板。那块主板上设计了两组8MB内存组,是工程师为街机硬件预留的架构。但在家用版PS1上,这一结构从未被启用。TunerTom与PSX.Dev Discord社区的开发者们协作,把街机上的双内存组逻辑移植到家用机主板上。
移植的技术过程是一层一层堆出来的。先得把原机上的四颗512KB内存芯片整个拆除。换上8颗容量为2MB的EDO RAM芯片,这些芯片多数来自老式PC内存条的拆机件。四颗焊回原来的空位,另外四颗用堆叠方式焊在前面四颗的上方。接下来是重新建立内存信号通路:安装一块定制的QSB快速焊接电路板,做线路切割,拉精密飞线,外加一枚电阻,让两组8MB内存组能同时工作。Perez的视频里展示了这一步的全过程。改装结束后,除了飞线微微露头,其余部件全部藏在PS1的射频屏蔽罩下面,壳子扣上几乎看不出任何变化。
这套方案不是某台特定型号的专属。据测试,几乎所有的PS1机型都支持,其中搭载PU-8主板的SCPH-5500型号兼容性表现最好。
但插上新内存不意味着所有旧游戏都会变好。原版PS1游戏在开发时被写死了2MB内存的逻辑,换了更大空间后,有些可以正常跑,有些则在启动阶段就报兼容错误。16MB内存实际的发挥空间更多落在自制社区手里。Homebrew开发者们已经开始动手移植更多经典游戏,为原版PS1游戏打画质增强补丁,比如提升LOD细节层次,这些操作在2MB时代是想都不敢想的。
一个已经在圈内传开的案例是《超级马力欧64》。开发者成功把它完整移植到了PS1上,并且让整款游戏完全加载到16MB内存中运行。这对一台诞生超过30年的主机来说,不只是跑起来了这么简单,而是它的硬件格局被活生生打开了一层新的可能性。索尼当年悄悄留下的那笔硬件债务,现在开始有人来兑现了。
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