今天刷到一个我完全不认识的合集,定价把我整懵了。

株式会社エディア在7月13日宣布,要在12月10日推出一款叫《SUPERやのまんCOLLECTION》的东西。平台倒是挺全的,PS4、PS5、Switch还有PC(Steam)都有。但你看一眼价格:通常版税后直接8580日元。特装版更狠,1万6280日元。我当时就在想,这到底什么神仙合集敢这么定价?于是去翻了一下收录作品。

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好家伙,全是90年代超任上的老物件,而且不是那种"虽然老但我起码听说过"的老。株式会社やのまん在1992到1994年间出的三款游戏,就这么被拉出来打包了:《ソングマスター》《トリネア》《フェーダ The Emblem of Justice》。讲真,即使你对超任如数家珍,这三款也未必在你的知识库里。但这恰恰是让人困惑的地方——不是因为它们差,恰恰相反,翻完介绍你会发现,这些游戏的设计思路放今天看都有点"不按常理出牌"的味道。

先说1992年的《ソングマスター》,是个RPG。但它的核心设定不是剑与魔法,而是"歌"。在那个世界里,有一种叫"圣诗歌"的力量,由神授,效果匹敌魔法:能驱魔,能治愈重病。能唱圣诗歌的人被称为"シンガー"(singer)。主角ユーリ被シンガー学校的校长养大,发现自己有这个资质,于是踏上成为"ソングマスター"的旅途。战斗是传统的指令选择式,加上探索。一个以"歌唱"替代"施法"的RPG,在90年代初期其实挺另类的,不是那种随便套模板就能做出来的东西。

次年1993年出的《トリネア》,类型又完全变了,是个俯视角的动作游戏。叙事结构也很有意思:三位主角各自有独立的剧情线。竜少女サラ、英雄ホルニッセ、未来忍者椋——听这组合就很任性。世界被魔导士的召唤搞崩了,混沌魔物通过"混沌的力量"跨越时空搞破坏,把各个时代搅得乱七八糟。三位主角因此被迫穿越时空去战斗。每个角色的动作方式不一样,你得分别打他们的剧情来推进。这种多主角、不同时间线交叉的架构,放在今天可能被归类为"有点野心"的设计,在那个年代算是相当敢想的。

然后是1994年的《フェーダ The Emblem of Justice》,这次变成了SRPG。故事发生在"千年战争"结束后的スクーデリア大陆。帝国元老院的コバルト・アクセレイセス上台后,对先住民族武力镇压,于是一个叫"アルカディア解放軍"的组织出现了。主角ブライアン本来是帝国军士兵,看不下去了,带着同僚アイン和ドーラ一起跑路,从此踏入反抗之路。玩法上就是操控各单位去攻略敌人地图,但有两个系统比较有嚼头:一是己方角色被击倒后不是直接死,而是被关进捕虜収容所(战俘营),意味着你可能还有机会捞回来;另一个是プレイング的方式会改变角色的"称号"和"属性",甚至影响队友。这种选择会直接反馈在角色成长上的设计,其实挺有现代感的。

现在这三个东西被装进一个合集里,而且エディア明确说了,ドット絵和音乐都原汁原味保留,只是让你在现代环境下玩得更顺手。本质上就是个纯粹的复刻,没有加什么重制画质、没有重新编曲、没有加新内容。

所以回到开头的困惑:定价是不是有点离谱?8580日元这个价位,放到今天的新游戏里都不算便宜。但咱得看它还有个骚操作——特装版和通常版的初回生产限定里,都塞了一份1992年GameBoy游戏《ペンタドラゴン》的下载码。这个才是这条新闻里最让人不知道该怎么评价的点。根据官方的说法,《ペンタドラゴン》在二手市场流通量极少,属于プレミア(高价稀有品)级别的存在。把这款游戏当特典,就等于是在卖稀缺性了。

换句话说,这整个合集的产品逻辑可能就不是冲着"让更多人玩到老游戏"去的,而是朝另一条路走:你要么是当年玩过的、已经知道这些游戏什么味道的老屁股,要么就是对实体特典、对那个"プレミア"下载码感兴趣的收藏党。特装版那堆アクリルスタンド、拼图、原声CD和画册,这套配置已经很直白地告诉你它在打什么牌了。这不是一次"普及",这更像是在做工藝品包装。

整理一下。12月10日发售,平台PS4/PS5/Switch/Steam。通常版8580日元(包裝/下载同价),特装版1万6280日元。初回限定都有《ペンタドラゴン》下载码。三款核心作品都是当时那几年やのまん在超任上留下的、类型完全不同但都有些独特想法的游戏。

说实话,看完我依然不确定这个东西最后会有多少人真正打开玩。但它至少暴露出一个事实:老游戏的市场分层已经相当精细了。有人要的是便宜方便能跑就行,有人要的是带编号的限定盒子加一个二十多年前没拆开的赠品。你要是第一类玩家,这个合集你大概率只会觉得迷惑。你要是第二类,可能已经在算汇率和运费了。