今天Rebs Gaming放了个消息出来,说光环工作室那边有个叫Ekur的多人项目被砍了。我看到的时候还愣了一下,因为就在一周前,同一个人还在说这玩意儿可能是下一部光环多人游戏。

这个反转来得确实有点快。Windows Central的Jez Corden下午也跟进了,说信息"百分百属实"。那行吧,消息源算是比较稳了——Rebs Gaming那边说的是他们从光环工作室多名员工嘴里听到的,不是单线消息。

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但诡异的地方就在这儿。一周前Rebs Gaming明确说过Ekur"至少是一部分"会成为下一部光环多人的底子,消息来源是一个跟光环工作室合作过的人,外加另一个"其他人"。结果现在又说有个"近期事件"改变了整个走向,项目已经死了。

咱看看他们给的解释:跟上周微软宣布的那波Xbox大裁员有没有关系?Rebs Gaming一个字没提。唯一被提到的原因是《光环1》重制版《光环:战役进化》那边出现了"重大开发问题",把人抽走了。"在那之后没多久,Ekur就被砍了,"这是原话,再没更多细节。

说实话这个解释链条有点薄。一个项目被砍,直接原因只给到"另一款游戏出问题导致人力被抽",而完全没有触及预算、排期、或者高层决策逻辑,听起来更像是员工视角看到的表象,不一定是全貌。但原文确实没给更多信息,我只能复述到这儿。

Ekur这个项目本身的来路挺有意思。它最早是Certain Affinity那边做的原型。这工作室跟光环的关系相当深——做过《光环2》的多人地图,参与过好几个光环项目,一直到2014年的《光环:士官长合集》都还有他们的事。不是生面孔。

在Ekur之前,Certain Affinity和光环工作室其实还碰过一个叫Tatanka的项目,一个用虚幻引擎搞的大逃杀实验。那个没成。但Tatanka挂了之后,光环工作室给了Certain Affinity绿灯,让他们把精力转到Ekur上,继续用虚幻引擎——巧的是《光环:战役进化》也是虚幻引擎做的。Ekur还会复用Tatanka的地图,顺便接上《光环:无限》里Slipspace引擎做的那张图。

2023年9月,Ekur原型迎来了一次生杀判决。据Rebs Gaming说,过审了。之后团队还短暂琢磨过撤离射击的玩法方向,但最后敲定的是"超级大队战"方案。《光环5》的战区模式被当成参考标杆,项目里有可操作的斯巴达战士和精英角色,以及完整的角色自定义。

这部分是我觉得最伤的地方。斯巴达精英都能操控,加上全定制系统,放在大队战框架下,听上去像是一个有野心的多人产品。不是简单换个皮,是真想在玩法结构上做文章。

至于Certain Affinity是什么时候把项目交回给光环工作室的——或者压根有没有正式移交过——目前没人说得清。但数据挖掘者和光环社区那些研究服务器文件的老哥,在比较近的时间点上确实从工作室服务器里扒出了Ekur存在过的痕迹。所以这个项目至少不是停留在PPT阶段,是有实打实的开发内容的。

现在Ekur被砍的消息落地了,一个问题就浮出来了:《光环:战役进化》到底还有没有竞品级别的多人模式跟着一起上?这游戏有合作模式,这大家都知道。但除此之外,没了。原文写得很直白:有合作,但没别的。

而且《光环:战役进化》再过几周就要发售了。Eurogamer的Dom在预览里说得挺实在——他一开始觉得这游戏根本没存在的必要,但实际体验下来却意外地不错。初印象有分歧,但成品质感似乎在往上走。那现在多人这边突然空出一个坑,战役进化发售后要拿什么撑长线,就成了一个没人回答的问题。

说回Ekur这事本身。我不做总结拔高,但有两个点值得你留意。第一个是消息本身的正反方——一周前说的"这会成为下一部光环多人",一周后变成"项目已死",同一个信源,前后结论相反。Rebs Gaming解释的理由是《光环:战役进化》的开发问题造成了连锁反应,但没给过程细节,也没回应Xbox裁员的背景。第二个是Certain Affinity的处境——他们跟光环合作了十几年,从地图做到原型,从Tatanka做到Ekur,两个项目都没落地。不是他们没产出,是方向一直在变。

玩家圈现在讨论的方向也比较分裂。一边觉得"光环多人是不是就定型在《无限》那个框架里了",另一边觉得"既然战役进化能用虚幻跑起来,多人迟早也会转过去,Ekur只是过渡牺牲品"。两边都没实证,都只是猜。但有一点能确定:在Ekur相关文件被数据挖掘出来之后,社区的期待是实打实被拉高过一波的。现在这一刀下去,下一个能解开"光环多人未来长什么样"这个悬念的消息,还不知道要等多久。