《鬼武者:剑之道》将于9月4日发售,登陆主机和PC平台。近日游戏总监二瓶贤(Satoru Nihei)接受外媒Wccftech采访,解释了战斗系统做出重大改变的原因。团队舍弃了传统的多武器轮换玩法,转而以武士刀作为核心作战手段。
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二瓶贤表示这正是《鬼武者:剑之道》项目的核心理念。团队希望让战斗机制和招式体系全围绕单把武士刀打磨,最大限度挖掘单武器战斗技巧和机制,让玩家专注钻研剑术招式,而不是频繁切换装备分散战斗体验。
为避免游戏玩法变得单调乏味,团队加入了薙刀等辅助兵器,但它们不再是永久装备,而是依靠积攒鬼之力能量即可临时释放。另一个重要创新是差异化弹反机制,针对不同敌人设置专属格挡时机与反击动作,进一步丰富对战手感。
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主角宫本武藏的原型是经典武士电影演员三船敏郎,团队参考大量影片复刻其神态、站姿与握刀姿态,但并非完全照搬复刻形象,只是提取标志性气质打造原创角色。宫本武藏的二天一流双刀流也会登场,仅在超长连招、群体破韧必杀时触发,搭配专属动作动画。
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