重制一款玩家心中的经典,按理说应该锦上添花才对。但《刺客信条:黑旗 Resynced》上线之后的故事,却活生生演成了“自己人的背刺更致命”。上周末这游戏在PC上直接玩不了,原因居然是育碧自家的Ubisoft Connect服务崩了。近一万五千名玩家被挡在全新的加勒比世界门口,这个场面和它7月9日刚发售时的DLC定价争议放一起看,简直是一部槽点清单合集。
我们不妨把这几件离谱事一件件捋开,看看一个重制版是怎么让自己陷入尴尬的。
第一条:DLC加起来比游戏本体还贵
游戏刚出那几天,Steam上的评价区一度被差评刷屏,导火索就是DLC定价。单独买没什么感觉,但只要你把发售后放出的DLC包一合计,总花费直接超过本体售价。玩家当然不是傻子,这种事在社区里一点就着,喷的人多了,商店页面的评价自然就不好看。后来游戏本身的素质慢慢把情绪拉回来一些,毕竟这次重制确实在画面和体验上做了不少当代化的调整,放在次世代主机上也够看。育碧后来也给过一个说法,虽然那说法让不少编辑直摇头,但好歹算是回应了。可惜回应归回应,定价摆在那里没改,玩家心里的疙瘩一直没解开。
第二条:PC版被Ubisoft Connect宕机关了小黑屋
这条比DLC更让人上火。PC版《黑旗 Resynced》有一个机制:在你能离线游玩之前,必须通过一次在线DRM认证。也就是说,你得先联网让Ubisoft Connect做个检查,才能转头去当单机海贼王。结果上周末这个连结服务器突然大面积瘫痪,正好把想进游戏的玩家卡在认证那一步。宕机持续了将近一个小时,期间Steam上同时有差不多一万五千人干瞪眼看着启动失败。那次世代的海风、船帆、朗姆酒,全在服务器那头冻住了。玩家能做的只有刷新和等,而官方的反应比海面还安静。
一个单机体验为主的游戏,因为一次验证服务的短暂掉线就能全体罢玩,这本身已经够讽刺了。更别提这类DRM检查并不是什么新鲜事,一旦出事就毫无缓冲。玩家社区里当时肯定在骂,但有一件事更值得留意——事件过去后,育碧至今没有给出任何解释或后续改进的说法。
第三条:什么叫“至少它还有回应”
这句话可能比宕机本身更令人担忧。DLC风波那会儿,大家还在讨论价格,育碧虽然回应得不尽如人意,但至少它出来说了话。到了服务器背刺这种直接影响花钱买游戏的玩家能否进入游戏的问题上,反而闷声不吭了。没有公告,没有补偿说明,也没有关于“万一Ubisoft Connect再挂掉怎么办”的长期方案。结合近期游戏圈里对于数字独占和强制在线一系列做法的口诛笔伐,这种沉默实在不是个好信号。玩家不怕游戏有毛病,怕的是厂商看不见自己家的毛病。
说到底,《黑旗 Resynced》本身质量并不差,经典的航海开放世界放在今天依然很能打。但正是因为它底子够好,才显得这些运营层面的问题格外硌脚。DLC定价能劝退一波观望的人,服务器宕机能气坏一波首发的人,而面对问题的态度则会决定那些还在犹豫的玩家愿不愿意掏钱。现在看一圈,怕是有不少老哥本来想回坑,也先把手揣回兜里了。
一个重制版,最大的敌人不是老玩家的挑剔,而是自己家的商店和服务器。这剧情,连编剧都不敢这么写。
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