对于消费电子产品而言,2026年可能是过去三年里最差的一年,或许却是未来三年最好的一年。在AI基建“虹吸”存储芯片产能的背景下,性价比这个词已经与今年发布的手机和电脑绝缘,“等等党”算得上是一败涂地。
如果说手机、电脑等大众产品的涨幅还属于大家咬咬牙能接受,那么游戏掌机这类小众产品由于无法用规模来摊薄成本,直接导致价格一飞冲天。为此,“云游戏掌机”又被业界从故纸堆里翻了出来。近日联想方面宣布,将推出与腾讯START云游戏联袂打造的云游戏掌机C700。
其实早在2022年,也就是Steam Deck推动游戏掌机复苏时,罗技就曾发布云游戏掌机“罗技G魔方”。然而这款产品上市即遇冷,由于销量不佳,导致严重滞销,大量全新未拆封的库存流向了二手交易平台,短时间就从2999元的首发价跳水至600元。
罗技G魔方的失败,源自于它的“云游戏专用”定位在2022年过于超前,体验高度依赖网络环境。如果网络不佳,仅凭高通骁龙720G,罗技G魔方提供的游戏体验甚至比不了同期的中端Android手机。此外,2022年恰逢云游戏热潮褪去,一众互联网厂商陆续退场。
此前为了推广自家的云服务,云游戏自2019年开始被谷歌、亚马逊等科技巨头频繁提及。基于云服务让没有高性能硬件的用户也能成为游戏玩家,显然足以让游戏玩家的规模翻几番。通过云端提供算力,用串流的方式将画面输出到用户的屏幕上,就可以使得用户无需购买PC或游戏主机就能体验高画质大型游戏。
将计算搬到云端、降低对用户设备的需求,从而扩大受众规模,云游戏的这个叙事相当诱人。可奈何当时的网络环境,满足不了云游戏的需要。毕竟不同于视频流媒体,云游戏的数据传输是真正的“千人千面”,相当于每位玩家看到的都是独一无二的实时直播画面,厂商也很难做到通过CDN(内容分发网络)来让同一个区域内的用户共享数据。
不仅如此,云游戏还有一个与服务器实时交互的过程,不可能提前缓存数据来减少网络带宽的压力,所以用时间换空间、或是用空间换时间的传统网络优化技术,都不太适合云游戏。为此,云游戏服务商为了将产品落地,从码率、分辨率、帧率到画质、音质、操作延迟都砍了个遍,才勉强让云游戏的端到端延迟维持在低于人眼感知阈值的60–80ms区间。
偏偏同一时期的PC掌机,集体换上了“大心脏”。例如AMD为掌机打造的Ryzen Z1系列处理器,在低负载下更省电、发热量更低,满载还能保证最高性能释放,使得在掌机上玩3A大作成为现实。同样都是掌机,体验却会因为网络环境坐上过山车的罗技G魔方,当时直接就被Steam Deck、ROG Ally降维打击。
然而时移世易,2026年的市场环境让云游戏掌机迎来了第二春。先来看看网络环境,工信部公布的相关数据显示,截至2026年5月末,我国互联网宽带接入用户中100Mbps及以上用户已达6.67亿户、占比高达95.4%,1000Mbps及以上为2.55亿户、占比为36.5%。
与此同时,融合了MU-MIMO和OFDMA的Wi-Fi 6(802.11ax)也已全面铺开,理论峰值速率可达9.6Gbps,较上代的Wi-Fi 5提升接近200%。即使脱离家中或办公室里的Wi-Fi,介于5G和6G之间的5G-A也已大规模商用,可以在移动场景提供更高速率、更低延迟和更大连接容量的网络体验。
由于用户的网络环境相比于四五年前有了明显提升,让云游戏从当年的720P/30帧画面升级到现在的1080P/60帧,从“勉强能玩”变成了“流畅体验”。再加上存储芯片暴涨让目前的PC掌机性价比几乎归零,Steam Deck OLED基础版已经从549美元涨到了789美元。
由于将计算搬到云端,本地客户端只负责显示,使得云游戏掌机对硬件配置的要求不高,反而能打出性价比这张牌。虽然云游戏掌机的体验确实不如其他掌机,但价格优势又很好地抹平了这一点。毕竟掌机的作用仅限于锦上添花,很难成为玩家的主力设备,体验更便利、价格更亲民才是它能够在市场上占据一席之地的原因。
除了游戏厂商、硬件制造商,云服务提供商显然也希望云游戏掌机能支棱起来。为了匹配AI厂商的算力需求,数据中心的建设已经开始有了结构性过剩的趋势。在这种情况下,云游戏就成了一个让数据中心闲置算力有了用武之地的选项。
这一次,只要联想拯救者云游戏掌机C700的定价足够合理,它可能就不会步罗技G魔方的后尘。
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