1,000,000玩家,730,000销量,三个月。这几个数字往这一摆,比什么宣传语都好使。

MOUSE: P.I. For Hire,这款1930年代黑白卡通画风的第一人称射击游戏,今天公布了一个新节点——全平台玩家数突破百万。往前倒三个月,它刚上线那会儿,首月销量是73万份。发行商Playside Games那边也确认了,靠这波销售已经把开发成本全赚回来了。

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等等,这两组数字得掰开看看。玩家数破百万,"玩家"这个词的范围,很可能把Game Pass里点进来试了半小时就卸载的朋友也算上了。但转念一想,Fumi Games这家工作室的体量不大,这游戏还经历过好几次延期,最后能跑到这个成绩,说实话,挺硬的。

这就引出一个有意思的辩论点:这游戏到底算不算"行"?正方可以甩出刚才那组数字——73万实销,成本回收,DLC在路上,一个小团队的第一人称射击新品,在这个卷得要死的市场里站住了。生命周期刚开了个头就有明确的后继内容计划,说明开发组自己也没慌,节奏没乱。

反方也不是没话说。正式销量73万,玩家数100万,中间差的27万,大概率是会员免费库里的过客。如果后者占比继续拉大,对一款靠买断制回收的游戏来说,后续DLC怎么卖、卖给谁,就变成一道真问题了。而且原文里关于DLC档期,工作室在推上的回复就一句话:"我们在做了!能分享消息的时候会分享。"这话怎么理解都行——可以是快了快了,也可以是遥遥无期。

所以这事儿没法用一句"行"或"不行"盖章。它的商业账已经平了,这在小团队作品里算稳稳过关;但用户结构里的变数、DLC的未知窗口期,又让人没法完全放心。两边论点摊开,你自己挑着信。

Fumi Games这段时间倒没闲着。除了修bug这种常规操作,最近一次更新加了个挺提高可复玩性的功能——允许玩家重玩之前已经打通的关卡。这对那些想把收集品拿全、或者单纯想回去再看一眼某个场景的玩家来说,算是迟到的便利。但真正的重头戏还在后面:剧情DLC。

游戏主线讲的是私家侦探Jack Pepper找自己那位魔术师好友Steve Bandel的故事。结果人没找到,反而一路卷进了Mouseburg城里那场"大老鼠党"相关的阴谋,顺带牵出一个叫Vivian McCarthy的演员,还有其他弯弯绕绕的势力。这种从一个失踪案慢慢撕开幕布、露出背后一整套权力纠葛的写法,挺老派黑色电影的,这也是它拿高分的核心原因之一——故事没糊弄,气氛也做得很对味。

说到评分,看过评测的应该记得这个:9分。扣分项不在故事上,而是战斗和一些轻度bug方面还有打磨空间。但对于喜欢1930年代noir调调的人来说,它的美术和镜头语言几乎是精准刀法级别的——黑白主调,时不时蹦出来的卡通弹性动画,硬汉旁白式的台词,都在还原那个年代的银幕质感。

DLC会把这条故事线往哪里带,目前谁也不知道。但原作的结局其实留了一些没说死的线索,有心研究剧情的老哥应该能挖出几个合理的推测方向。只是没官宣之前,这些都是脑洞。现阶段能做的,只有干等Fumi Games那句"能说的时候就说"兑现。

平台覆盖方面,这游戏属于全平台撒网型选手:Xbox Series X/S、PS5、PC,还有Switch 2。对于一款独立体量的FPS来说,能首月铺这么多平台且在多个端上没有出现致命优化事故,已经比不少同等规模的同行稳健了。Switch 2版的表现尤其值得多看几眼,毕竟第一人称的操控手感在掌机模式上做不好就是劝退利器。

所以,买不买这游戏?如果你还没入坑,现在的情况是这样的:本体已回本,开发组还在持续更新,DLC确认在做但档期未知。这意味着游戏处在一种"不跑路但也不急加速"的巡航状态。喜欢黑白侦探美学、能接受老派射击手感的,72块钱左右的原价(等打折更低)值得一试。但如果只是想等DLC出了一口气玩完整体验,那你可能需要一点耐心,而且最好别问具体等多久。

毕竟Fumi Games自己都在推上说,能分享消息的时候会分享。这个"when we can",懂的都懂。