说出来你可能不信,有些游戏我不是不想玩,是身体条件不允许。VR游戏就是这种存在。光是想想把那个头显绑在脑袋上,我的胃就开始翻江倒海。我就是那种坐车会晕车、多年前唯一一次看IMAX电影中途冲出去吐了个干净的人。

因为这个毛病,过去这么多年我错过了一大票口碑很不错的VR游戏,Moss和它的续作Moss: Book 2就是其中之二。每次在PlayStation商店打折页面看到它们,我都忍不住点进去看一眼,然后默默退出——VR独占四个字就像一道结界。

打开网易新闻 查看精彩图片

但这个情况刚刚变了。开发商Polyarc把两款游戏打包成了一个平面版本,叫Moss: The Forgotten Relic。不需要VR头显,直接拿手柄就能玩。我第一时间冲进去体验了一圈,结论是:这趟冒险绝对值,虽然中间有几个地方让我血压上来了一点。

在Moss: The Forgotten Relic里,你不只是一个旁观者,你本身就是故事里的一个角色。你是"阅读者",坐在图书馆里翻开一本故事书。书里有一只叫奎尔的小老鼠,她很快就意识到有人在注视着她——有人在书页之外看着她的每一步。她找到了一块"玻璃"(这玩意儿是整个系列的核心道具),紧接着叔叔就被抓走了。在阅读者——也就是你——的帮助下,她踏上了寻找叔叔的旅途。路上发生的事情远比她预想的多,而她也在这个过程中一点点成长起来,变成了一个真正意义上的主角。

作为阅读者,你几乎在所有玩法环节都要出手帮忙。她要在五彩斑斓的森林里跳来跳去,或者穿过阴森城堡里那些让人不太舒服的场景,你得帮她搬箱子当垫脚石,或者从地板上把平台升起来。这些东西本身不复杂,但从VR游戏转成传统3D平台跳跃的过程里,有一个地方明显卡了一下:你不能控制视角。

一个摇杆控制奎尔移动,另一个摇杆控制我作为阅读者的手。这意味着我的平台跳跃体验完全被绑定在了游戏的固定机位上。判断跳跃距离这件事变得有点玄学,经常需要试几次才能摸清楚关卡的视角角度。大多数时候其实还好,能忍,但在第一部结尾附近有一个关卡简直把我搞破防了——那一段要求非常精准的平台跳跃,而固定视角的角度根本不支持这种精度。不过这游戏的毛病差不多就这一个了。我魂系游戏玩得不少,被视角折磨这件事说实话早就习惯了。

环境解谜的部分倒没有特别刁难人。不会让你盯着一个场景想半小时想不通,但确实有几处需要你试错几轮才能找到感觉。有时候我会在一个区域来回跑好几圈,突然灵光一闪,整个解谜思路就通了。

随着游戏推进,奎尔的解谜工具箱会越来越丰富,而作为阅读者的我也越来越忙——经常需要操控敌人,让它去帮奎尔打通前进的路。到Book 2结尾的时候,我已经在同时操作好几个东西,场面一度非常热闹。