我刷到这个消息的时候,先看了一眼是不是愚人节——8月4号,不是。Game Freak居然真的在做一款30小时、不做肉鸽的第三人称动作游戏?等等,我们说的是那个做《宝可梦》的GF,对吧?

不是开放世界,也不是捉精灵,而是一款叫《轮回之兽》的单机买断制动作角色扮演。更诡异的是,你自己看这发行商:Fictions,不是任天堂。平台是PC、PS5,还有Xbox Series X/S——对,你没看错,第一个字母是X,不是N。GF这次真就跳出那个生态了。

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咱们直接说重点:体量。导演高岛康太在接受Game Informer采访时亲口确认了,《轮回之兽》总共大概10个关卡,玩下来整体流程在30小时左右。他说的这个数字,大家先别急着拿来跟《艾尔登法环》比——他没明说这30小时是纯主线,还是带上了支线和探索内容。但不管怎么算,这个体量放在动作游戏里,不算短了。我之前看到有人猜GF第一次做这种类型可能会是8到10小时小品级,现在看来,他们至少没打算打发谁。

而且玩法上有几个点听着就让人觉得:嘿,你是不是在照顾我们这些容易打红温的兄弟。高岛康太说,《轮回之兽》虽然能看出受Roguelike影响,但没有完全照搬那一套设计逻辑。比如角色死了之后不会损失任何东西——没有那种"死一次辛苦半小时的魂没了"的经典惩罚。更友好的是,所有你已经解锁过的区域都会保持开放状态。翻译一下:你不用因为某个BOSS打不过,就反复跑图反复刷前面已经清过的关卡。没有重复劳动的硬性时间填充,这30小时可能比某些靠卡关拖时长的游戏要"干"得多。

听到这,我承认我有点心动了。但我得先冷静一下,把另一句话也贴上——高岛康太还说了,虽然这些设计听起来很有善意,但游戏本身依然具有挑战性。好在他补了一句:你可以根据自己的偏好调整难度。行了,这句话出来,我就知道有一个选项是留给"峡谷一级保护废物"的。感谢GF理解我们。

那之前大家对《轮回之兽》到底有哪些期待和误解,我结合目前已知信息帮各位捋一捋。首先是定位:不是宝可梦衍生作,不是任天堂独占,不是日式校园RPG。从目前公布的预告片和试玩反馈来看,这是一个偏暗黑美术风的快节奏动作游戏,战斗强调闪避连招和技能释放,有类魂元素但更爽快。7分钟的实机试玩视频里能看到战斗手感明显往"打起来很有反馈"那个方向调,而不是"一刀下去像砍纸片"。

再补充一个声优阵容的消息,我自己听到的时候愣了一秒。游戏的日配卡司里有2B的声优石川由依,她已经确定担任女主角的配音——不是客串,不是彩蛋角色,是货真价实的女一号。对于玩过《尼尔:机械纪元》的人来说,这个声线一出来,可能瞬间就会多一个入坑理由。而且看演职员表,声优名单还包括了一些在动画和主机游戏领域非常有辨识度的声音,GF在听觉质感这一块应该是下了本的。

游戏将于8月3日正式登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,没有EA阶段,直接正式版上线。对,是8月3日发售,不是4号,那个是之前的旧日期,注意别蹲错了。价格方面目前还没看到官方公布最终数字,所以别问我多少钱,我也不知道,外面如果有人说"定价298"——麻烦你截个官方商城图发我,我也想看。但现在这个阶段,谁跟你说价格已经定了的,基本都是在猜。

另外想多提一句发行商Fictions。这家公司你如果没印象很正常,在这一作之前,他们在玩家圈的存在感不高。Game Freak这次选择跟Fictions合作而不是走传统日厂渠道,这条发行路径本身就挺值得观察——但仅限观察,我不做任何"这代表GF要转型"的大分析。毕竟现在谁也没法替GF做战略判断,我们就看游戏本身。

站在普通玩家角度,我现在担心两件事。第一,优化到底行不行?GF在3D动作领域的积累并不算厚,这次又直接上PS5和XSX,视觉表现跟操作流畅度能不能跟上,是最大的未知数。第二,"10个关卡30小时"这个结构,内容密度能不能匀开?前面说了不会有重复跑图拖时间,但反过来,如果关卡之间填充不够扎实,可能在后期会觉得节奏空。这两点只能等上线后实测才知道。

不过至少从目前已经公开的信息来看,《轮回之兽》在好几个地方都踩中了我的舒适区:动作游戏、有难度可调、死亡惩罚轻、声优阵容在线,流程长度也不会让我觉得"花300多块6小时通关很亏"。我不是说这是神作预定,我是说,从纸面信息看,它没有在我想跳过的雷区上反复横跳。

那就等8月3号吧。到时候是"GF支棱起来了"还是"GF还是那个GF",很快就知道了。