2024年8月,《龙之信条2》总监伊津野英昭结束了在卡普空30年零5个月的生涯。这位一手缔造了《龙之信条》和《鬼泣》系列的传奇制作人,几乎与前者画上了等号。然而,随着游戏即将迎来与初代资料片同名的巨大扩展《黑暗觉者》,一个疑问浮现:没了他,续作还能保持那股独特的味道吗?
制作人大山直人给出了答案。“我们对伊津野先生充满敬意,他也确实在2024年离开了公司,”他说,“但卡普空一直构建的体系,就是不让任何一个系列或作品完全依赖某一个人。本作总监木下研人,不仅执导过2013年的《龙之信条:黑暗觉者》,还是初代《龙之信条》的主策划,以及《龙之信条2》和日本独占的《龙之信条Online》的核心成员。四部作品贯穿始终,整个团队积累了大量关于这个系列独特之处的认知。面对这次扩展,我们依然清楚怎样才能做出一款出色的《龙之信条》。”
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接过话茬的木下研人显得颇为自信。“就我个人而言,我见证了整个系列走到今天。相比其他开放世界RPG,它一直以那份与众不同和独特性被玩家喜爱,而我自始至终都在其中。所以,我相信我有能力将这份遗产延续到这个扩展里。”
从目前公布的《龙之信条2:黑暗觉者》内容来看,这种自信并非空谈。在采访的另一部分中,木下阐明了如何在提升游戏品质优化体验的同时,不削弱其硬核本质。看来,即使失去了伊津野英昭这位灵魂人物,新一代掌舵者已准备好用自己的方式,让这部迟到近二十年的承诺继续发光。
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