今天刷到这个新闻我倒是有点意外——《龙之信条2》的DLC“黑咒岛”10月9日就要上了。说意外不是因为它突然公布,而是公布到发售这个窗口短得有点不像卡普空平时的节奏。你要是经常关注这家的宣发,应该懂我的意思,他们通常喜欢提前半年甚至一年就给玩家画饼,这次倒是利索。
不过现在回头一看,人家不是突然起意,而是早就动工了。制作人Naoto Oyama在接受GamesRadar采访时说了,这个项目在《龙之信条2》本体发售后就开始推进了。原话的意思想必大家都能get到——大概就是“让各位久等了抱歉”那个味儿。他解释的原因是,本体发售后他们收到了玩家非常热情的反馈,很多人表示想继续玩下去、想在这个世界里再多探索一阵子。说白了就是玩家群体在那边嗷嗷叫“不够打”,卡普空这边就真的开工去做了。
Oyama还补充说,玩家想在这个游戏里享受更多战斗内容,所以团队花了大力气去回应这些需求。整个项目的概念就是提供一个门槛不高但内容扎实的全新冒险,外加更多的战斗。听起来他们自己对这个DLC的定位也挺清晰——不是那种推翻重来的大改,而是基于本体的扩展强化。
这里有个让老玩家可能会心一笑的细节。原版《龙之信条》“黑咒岛”的导演Kento Kinoshita,这次又回来执导续作的同名DLC了。而且他不是临时被拉回来的——实际上这位老哥在《龙之信条2》开发期间就已经参与其中了,甚至当时就在考虑扩展内容的可能性。后来卡普空先集中精力搞定了本体的技术问题,大约在游戏发售半年后,这个DLC才进入正式开发阶段。Kinoshita自己也很直白地表达了心情,说能以导演身份重回新“黑咒岛”真的很高兴,推动项目启动的动机就是玩家的热情反馈,所以对大家一直以来的支持和反馈表示感激。
听到这儿我倒是觉得,这种“玩家催更→制作组真的开干”的路径还挺少见的。尤其是大厂,更多时候是立项阶段就规划好季票和DLC路线图,玩家反馈更多是微调方向的参考。但这次《龙之信条2》的DLC,从制作人的表述来看,是本体发售后被社区的热情推动出来的。当然你也可以说这是话术,但至少Kinoshita自己确实是在开发期间就在琢磨这件事了,说明团队本身也有继续做的意愿,两边一拍即合。
接下来说说DLC本身的内容量。你进入“黑咒岛”后会前往一个新区域,在角色Eir的协助下寻找“堕落之龙”。敌人方面有新的,技能方面也有新的,还能搜集遗物并鉴定来强化自己的装备库。本体里也加入了12个新地牢等着你去挑战,打通之后能拿到强力的新装备。按照官方的说法,整体新内容时长超过25小时。
这个数字咱得客观看待。25小时对于DLC来说不算少了,但实际体验因人而异。你如果是那种追求全收集的仓鼠型玩家,可能会更久;如果你就是冲着主线一路推过去,时间肯定要压缩。不过12个新地牢加上一个新区域,这个体量摆在这儿,应该不会让人觉得是在糊弄事儿。
平台方面,《龙之信条2:黑咒岛》会登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。比较有意思的一个时间点是,它上线的同一天,本体也会登陆Nintendo Switch 2。也就是说,Switch 2玩家可以在拿到本体的同时就直接入手完整版体验,不用经历老玩家那种先本体等DLC的过程。
另外如果你现在就想回坑或者入坑,卡普空最近还推送了一个更新,加了个叫“永恒传送石”的东西,可以无限快速旅行。这个改动我觉得挺实在的——原作里传送石数量有限制,后期跑图多少有点折磨,现在直接无限传送算是把这个问题给平了。更新还提升了部分地牢装备的属性,另外最让人意外的是,卡普空几乎移除了游戏里所有的微交易内容。当时这个点是被喷得比较狠的,现在官方算是用实际行动回应了。
说到移除微交易这个操作,我得提一嘴,这是《龙之信条2》本体发售时最大的争议之一。一款全价单机游戏里塞微交易项目,玩家社区的反应你懂的。现在卡普空直接把这些东西清掉了,是听劝还是销量压力下的调整,咱不好妄下判断,但结果对玩家来说肯定是好事。配合无限传送石的加入,现在的本体体验应该会比首发时舒服不少。
不过这里得说个让我困惑的地方。原文里发布商写的是Bandai Namco,开发商又列了FromSoftware、Konami和Virtuos、Kojima Productions。这跟《龙之信条2》有什么关系,我看完是一脸懵。可能是资讯站的信息关联出错了吧,《龙之信条》系列是卡普空自家的IP,这些开发商和发行商跟它没直接关系。但不能因为原文有这个列表我就说是合作或者外包,这属于信息污染,咱就别往上靠了。
回到DLC本身。这次“黑咒岛”的宣传节奏确实有点反常规。一般大厂的DLC,从公布到发售至少隔个把月甚至一个季度,留出预购、宣传物料逐步释出的时间。但这次消息一出,离上线就不到三个月,给人一种“做完了就赶紧端上来”的干脆感。结合制作人说的“项目在发售后就启动了”这个时间线,他们确实有充足的时间慢慢打磨,而不是临近公布还在赶工。
如果让我从一个普通玩家的视角来总结,这个DLC给我的感觉是:该有的都有,不该有的也去掉了。新地图、新敌人、新技能、新装备、新地牢,这些是DLC的基本盘,它都覆盖了。25小时的内容量算是有诚意。微交易砍掉、无限传送加入,这是把本体最招骂的两个点给修了。要说遗憾,可能就是目前没提到剧情上的具体展开——“堕落之龙”到底是个什么设定,Eir这个角色和主线有什么关系,这些都还留白。不过这不一定是坏事,留点东西让玩家进游戏自己发现也挺好。
总的来说,如果你当年玩过原版“黑咒岛”,对这个名字有情怀,Kinoshita回归的消息应该会让你放心不少。如果你是新玩家,还在观望要不要入《龙之信条2》的坑,现在这个时间点算是比较合适的——本体修得差不多了,DLC也马上到,直接买完整版就能无缝体验。唯一需要考虑的,大概就是你的硬盘空间和游戏时间够不够分了。
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