前Rockstar Games制作人John Ricchio最近在一次播客访谈中开了个玩笑:他很庆幸自己没有参与《侠盗猎车手6》的开发。这位曾在Rockstar经手多款大作的老将,谈起GTA6时用了“monstrous”(庞然大物)这个词,并直言那个项目的规模让他感到压力。

访谈中,Ricchio被问到是否曾想加入GTA6团队,或者想到这个项目是否感到焦虑。他回应说:“我一直在想一件事——他们每次做GTA,规模都比之前大得离谱。我只能想象GTA6的体量,它一定是个庞然大物,就算不是,细节丰富程度也肯定远超以往。”在他看来,这几乎成了Rockstar的一种惯性,每一代新作都必须把前作远远甩在身后。

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这并非夸张。Ricchio提到,从GTA4到GTA5,再到《荒野大镖客:救赎》,世界规模一直在持续扩张。他回忆道:“在RDR和GTA之间,他们一直在扩大世界尺寸,这是件大事。要建造的东西多得多,要处理的性能问题也多得多。走向更大的世界需要考虑很多东西,但它确实让你感觉自己身处一个庞大的地方。”基于这种趋势,他判断GTA6将是一款巨制。

这一判断与已公布的信息吻合:GTA6的Vice City地图将大幅扩展,玩家可以探索Leonida的多个区域,还有大量开放世界活动——汽车商店、服装店、理发店、安全屋,以及可供驾乘的船只等。面对这样一张从框架、性能到内容量都指数级增长的地图,开发者的压力可想而知。

因此,Ricchio幽默地表示自己“挺高兴”不在那个项目里。不过,这种庆幸并不代表他疏远了团队。他坦言自己仍常常想起在Rockstar的同事们,“并不是说和那些人一起工作不酷”。他承认,那种高强度开发周期极其困难,是职业生涯中一段艰难时期,但当最终完成并看到玩家为作品兴奋时,那种成就感又是魔法般的。

“我永远不会忘记《马克思·佩恩》或《荒野大镖客》系列那些面向公众的活动,甚至GTA,我们参与过非常具体的部分,但看到人们对你制作的东西如此激动,感觉太不可思议了。”Ricchio说,“花大量时间制作一件东西,然后被人们欣赏,这感觉真好。”这种矛盾——一边是“庆幸逃脱”,一边是“怀念创造世界的冲击”——恰是一个亲历过Rockstar crunch文化的制作人的真实侧影。