“Rockstar对这款游戏定价太低了,他们应该卖200美元。”知名分析师Ben Thompson语出惊人,直言《GTA 6》80美元的起售价连它价值的一半都不到。在生成式AI开始席卷游戏开发流程的当下,他抛出了一个听起来疯狂却格外戳中玩家情绪的观点:这将是人工智能时代来临前的“最后一部伟大游戏”。

Thompson在最近的访谈中把《GTA 6》形容为“人类血汗与眼泪十年凝结的产物”,强调它绝大部分是在AI工具大规模普及前完成的。在他看来,这是3A级匠心的巅峰之作,是一群开发者在办公室熬过无数个“烟头计数”式的加班夜才打磨出来的作品。他甚至半调侃地说,哪怕自己不确定有没有时间玩,也愿意掏200美元买一份,就当为这款游戏的存在本身致敬。

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这番言论迅速戳中了玩家社区内部那股对AI内容不信任、对传统手工作品越发珍惜的情绪。上个月Rockstar正式公布《GTA 6》标准版售价80美元、终极版100美元后,外界一直猜测这家公司会不会借机打破游戏定价天花板——毕竟外界对其开发和营销总成本的估算已落在10亿到20亿美元之间。但多数分析师此前认为,Rockstar仍会保持克制,为的是让游戏进入尽可能多玩家的手中,把那些未来可能持续掏钱的用户先圈进来。

事实上,先行发售的单人模式只是棋盘的一角。更有想象力的长线故事在于,一旦新版本的《GTA Online》到来,Rockstar大概率会复制《GTA 5》多人模式带来的持续收益奇迹。那种让玩家心甘情愿浸泡数年的在线生态,才是真正撑起“200美元也配得上”这份底气的商业逻辑。

看着眼前陆续流出的新截图和逐渐铺开的宣发动作,不少人意识到,这个11月降临的很可能不只是又一款开放世界巨制,而是一个手工游戏黄金年代盖棺定论的句号。当实体版开始用下载码替代光盘,当索尼悄然预告光驱的终局,一款“满载着人味”的《GTA 6》,或许真的很难再用过去的定价逻辑去衡量。