今天翻到Annapurna Interactive新发的这款《D-topia》,本来以为是个治愈向的社区经营游戏,结果上手之后越玩越觉得脊背发凉。不是恐怖游戏那种吓人,是你修着修着机器突然意识到——这整个"完美世界"可能是假的。

先给兄弟们捋一下基础信息。这款游戏是日本工作室Marumittu Games的一对夫妻档做的,发行方是Annapurna Interactive。画风怎么说呢,有点像日式动画跟任天堂Mii角色生成器混在一起的感觉,第一眼看着挺轻松,跟这游戏要聊的话题形成一种我很难形容的反差。

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你在游戏里扮演一个叫Shiro的男孩,他从一段漫长的星际旅程中醒来,来到自己的新家,准备开始新生活。他抵达的地方叫D-topia,是人类现在居住的几个未来社区之一。这里有个设定我特别喜欢——这些社区从A排到Z,Z-topia是"矫正区",虽然你从头到尾都没法真的去看看那边什么样。

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但D-topia不一样,它据说是所有社区里最接近"真正乌托邦"的那一个。Shiro的身份是新任"协管员",简单说就是确保这个社区运转顺畅、所有居民都开心。听起来是个养老岗位对不对?太天真了。

D-topia由一个叫"AI"的存在运行,管理者是一个叫"主人"的神秘角色——这俩名字一出来,我在屏幕前就警觉了,这听着完全不像好人。整个设施里还塞满了叫Troids的小型辅助机器人,而这些小家伙有一个让人头秃的习惯:动不动就出故障。

所以你作为协管员的核心日常是干嘛?修机器人,调设备,收拾烂摊子。但真正让我愣住的设计是下面这个。

记住兄弟们,你现在在屏幕上看到的那种漂亮的白色极简空间,根本不是什么建筑美学——那是AI直接投射进居民眼球里的影像。整个D-topia的"完美"是一层被生成的假画面,披在真实环境的外面。而Shiro是唯一能切出这个假现实、看到世界本来面貌的人,方式是通过散布在每个房间里的控制台。

我第一次切换到真实世界的时候,画面切换那一瞬间真的有点被击中。那些温暖的亮色空间突然消失,舒缓的钢琴音乐直接没了,取而代之的是一片黑色金属质感的废土景象,整个画面被机器的撞击声填满。Boom,欢迎来到暗面。

这个设定本身非常有意思,那个切换的视觉冲击力也很到位。但说实话,让我觉得有点可惜的是,开发组没有在这个"割裂感"上继续往下挖。Shiro切进真实世界之后,做的依然是修机器、调设备这套操作,概念本身停在了一个很表面的位置,没有继续延展这种双重现实到底意味着什么。

所以玩到后面我就在琢磨,这游戏到底是故意留白让玩家自己琢磨,还是他们自己也没完全想明白这条线要怎么收?

我给兄弟们拆几条我现在玩下来的真实感受,优点槽点分开说。

先说让我觉得做得好的地方。第一,那个"假乌托邦"的概念设定是真有张力。AI给每个人眼珠子里灌假画面,这个设计本身就带着一种让人不舒服的意味。它不是那种明面上的反派AI,而是在问一个更麻烦的问题:如果AI真的在替人类操心未来,我们能放心交给它吗?原文给的这个回答是"复杂的",虽然我也觉得这个回答的力度没有完全被游戏撑起来,但至少方向是对的。

第二,视觉切换那个瞬间,效果确实做出来了。不是靠jump scare,是一种缓慢的不安感。你站在那个黑色的真实空间里,意识到自己之前看到的那些洁净房间都是假的,那种感觉不是恐惧,更多是一种"被安排得明明白白"的诡异。

第三,Annapurna挑游戏的眼光还是在线的。他们发的东西很少有那种完全流水线的产品,至少每次都试图在一个熟悉的玩法框架里塞点不一样的东西。D-topia这种"治愈解谜加伦理拷问"的配方,市面上确实不多见。

接下来说我觉得需要打个问号的地方。

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槽点一,那个"真实世界切换"机制明明有更大的发挥空间,但游戏用起来非常克制,甚至有点浪费。你切换过去就是修东西、调参数,干的事和假世界里没本质区别。我想看到的是,这两种现实之间的张力如何影响Shiro的判断,如何影响他对居民说的每一句话。但游戏没有给我这个。

槽点二,游戏的主线推进方式,按原文描述来看,Shiro除了切换真实世界修机器、装修自己住处之外,核心的另一个职责是决定要不要违反设施里那些严格的规定去帮助别人。这个点其实很关键——它涉及到"在看似完美的系统里,个体的善意能否突破规则"。但原文的表述到这里就断了,没有展开说这个系统到底如何回应玩家的选择。如果这只是一个"你可以帮也可以不帮"的二元选择,那这个设定的深度就停在纸面上了。

槽点三,那两个名字听起来像反派的角色——AI和主人——从头到尾以一种"你知道他们有问题但你就是摸不清"的方式悬在那里。我个人不排斥这种模糊感,但如果整个游戏的评价都是"问了好问题但回答不够有说服力",那这种模糊就可能不是刻意,而是一种结构上的没想清楚。

兄弟们在入坑之前,我建议你先想清楚一件事:你能接受一个"概念很好但执行没完全跟上的游戏"吗?

我举一个可能不太恰当的例子。你玩过那种独立解谜游戏吗?就是那种前一个小时让你觉得"我靠这想法太强了",然后玩到后半段发现开发者自己也被这个想法困住了,没有办法在玩法层面给这个想法一个同样有力的收束。D-topia给我的感觉就有点这个意思。

但这游戏也不是没有适合的人群。如果你跟我一样,对"AI介入人类生活"这个议题本身就有兴趣,而且不介意游戏的回答可能是模糊的甚至是让人不太满意的,那D-topia至少提供了一个值得你花时间的框架。它不像Portal那样把AI写成一个明确的幽默反派,也不像System Shock那样让AI变成一个纯粹的恐怖存在。它试图走一条中间路线:AI不是坏,它只是不可信。这个态度本身挺有意思。

反过来,如果你期待的是一款玩法扎实、解谜逻辑环环相扣的舒适向游戏,那这个真实世界切换之外的日常内容量能不能撑住你的期待,我现在还没法给你一个确定的答案。因为原文没有展开讲Shiro在帮居民解决问题时具体的任务设计和剧情分支有多深。

再聊一个我个人非常在意的点。游戏里那个Z-topia的设定——"矫正区"——从头到尾只是文字提到,你不能真的去。作为一个玩家,我看到这个名字的时候脑子里已经在疯狂脑补了:那边是什么样的?被送去的人还回得来吗?AI和主人在那边是不是有另一套管理办法?但游戏没有给任何后续信息。

这种"只提一嘴但不展开"的世界观留白,有时候是高级叙事,有时候是内容没做完。我现在没法判断D-topia属于哪一种,但这确实是我玩完之后脑子里最大的一个问号。

总结一下给兄弟们一个入坑参考。D-topia的价格和具体发售日期原文没有提到,我这里就不胡编了,大家自己去平台看。但就内容量来说,如果你是被那个"假乌托邦视觉切换"的概念吸引来的,这个核心卖点是货真价实的,那个切换瞬间的感受很难用文字完全传达。如果你是被"AI伦理讨论"吸引来的,那你要做好心理准备——这个游戏提问的力度比回答的力度要大得多。

最后用原文里那句话收个尾:AI能不能交给我们一个更好的未来?"答案至少在这里是复杂的,即便它并不完全令人信服。"