一款被取消的《黑色洛城》续作据报设定在二战前的上海,并包含一个RPG风格的语言系统。在近期接受YouTuber凯德·昂德采访时,前Team Bondi编剧丹尼尔·麦克马洪分享了一款被取消的《黑色洛城》续作《东方妓女》的细节,讨论了本会在原版调查公式基础上大幅扩展的游戏系统。这部续作没有回到1940年代的洛杉矶,而是设定在1936年正值二战前夕的上海。玩家将扮演一名在这座世界上最危险、政治最动荡的城市之一工作的年轻英国侦探。据麦克马洪称,选择这一设定是为了促进游戏玩法的一个主要组成部分——即一个直接影响调查的RPG风格语言进阶系统。

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由于许多驻上海的英国警察不会说普通话或粤语,沟通障碍成为了一项核心机制。据麦克马洪称,开发团队将语言设想为一个经验值系统。"你挖掘得越深,学到的语言越多,你就越能沟通,越能进行调查——而不是直接拔枪杀掉所有人,"他说。

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续作还计划改进《黑色洛城》标志性的审讯系统。玩家不再仅仅是判断嫌疑人是否在说实话或撒谎,而是首先要确定某人是否在欺骗,然后选择如何回应。玩家是恐吓嫌疑人、保持冷静还是试图说服对方,将影响他们获得多少信息。

与原作不同的是,也不会有单一的"正确"对话选择。麦克马洪表示,开发团队设想了"正确的层级"——意味着优秀的回应可以揭示嫌疑人几乎知道的一切,而较差的处理方式可能只提供一两条线索,然后玩家就必须继续在其他地方进行调查。

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玩家不再是一次接收一个指派案件,而是可以自由探索上海,自然地发现线索,并在全城追查多项调查。麦克马洪将这一概念描述为"更多地是关于探索这座城市、发现线索、追查犯罪、追捕嫌疑人……做一个警察",偏离了《黑色洛城》更线性的案件结构。

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战斗也将获得重大改进。除了扩展的枪战之外,Team Bondi还研究了一种名为Defendu的武术系统。麦克马洪表示,开发团队还从Rocksteady Studios的《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏中汲取灵感,旨在实现一个基于节奏的近战战斗系统。

麦克马洪还分享了他对游戏标题的看法。虽然他在开发过程中为其辩护,但他现在认为不同的名称可能更为合适。他解释说,这个标题旨在反映西方列强对中国的剥削以及主角的外来者视角,而非纯粹为了震撼效果而存在。

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据麦克马洪称,该项目仅完成了"10%,也许15%",只有一个原型垂直切片完成,随后发行商和资金问题导致生产停止。极其早期的开发中片段在取消后流到了网上。