拿到4200万美元融资、游戏还没正式上线,结果先裁了一波人——这事儿搁谁身上都得愣一下。
Azra Games,这家由前EA Capital Games和BioWare总经理Mark Otero创立的工作室,最近确认了裁员消息。是的,就是那个曾负责《星球大战:银河英雄》的老哥带的团队。工作室给Game Developer发了一份声明,原话是:“Azra Games正在缩减团队规模。”解释也很直接:之前团队配置对应的是一个高强度制作阶段,现在要转向更聚焦的阶段——设备扩展、优化和打磨。
这话说得挺体面,但时间线拉出来一看,节奏确实有点快。2022年Otero创立Azra Games,先拿了1500万美元种子轮,目标是做“顶级”的收集类和战斗类RPG,而且要用区块链技术。到了2024年,工作室又完成了一轮超额认购的A轮融资,直接拿了4200万美元。钱到位了,团队拉起来了,游戏也开始做了。
那款游戏叫UnGodly,今年5月底刚开放预注册。按照正常节奏,接下来应该是冲刺上线、铺市场推广、搞社区运营。结果现在先来了一波“团队缩减”。
这种操作在游戏行业不算罕见,但发生在一家还没推出首款游戏的工作室身上,多少让人有点警觉。毕竟4200万美元不是小数目,投资者愿意超额认购,说明当时对项目信心很足。Otero自己在2024年接受PocketGamerBiz采访时也说过:“我们所有轮次的融资都超额认购了,从第一轮种子轮开始的主要投资者在之后的每一轮都继续跟投,因为他们对我们正在做的事情和取得的进展感到兴奋。我们把这看作一个强烈信号,说明我们走在正确的路上,正在打造一些真正独特和特别的东西。”
这话放到现在看,有点意思。投资人的信心和工作室的实际节奏之间,似乎出现了一些微妙的时间差。
裁员消息其实上周就开始在LinkedIn上浮出来了。一位在Azra Games干了将近两年半的高级QA分析师说,自己是“意外被裁”。昨天又有一位高级概念艺术家表示,自己的岗位“被取消了”。这两人发帖的语气都不算激烈,但“意外”这个词挺值得琢磨——至少说明内部沟通里,这个决定对很多员工来说不是早有心理准备的。
再看工作室声明里的措辞,“之前团队规模对应的是重制作阶段”这个说法,翻译成大白话就是:大活儿干完了,现在不需要那么多人了。后续工作重点是设备扩展、优化和打磨,以及“满足工作室在质量和可持续变现上的标准”。这个“可持续变现”的表述也挺实在的,毕竟UnGodly要做区块链相关的收集类RPG,经济系统设计本来就是这类游戏的核心难点——做得好是循环,做不好就是坑。
剩下的团队会继续开发UnGodly,声明里对离开的员工说了一段感谢的话:“你们在这里做出了有意义的工作,为UnGodly未来能成为的样子做出了贡献。”这话说得挺体面,但拆开来看,也透露出一个信息:UnGodly目前还不是“完全体”,还在往“能成为的样子”努力。
还有一件事值得提一下。去年在Gamescom期间的devcom开发者大会上,Otero说过一句话,原话是:“手机游戏将会吞噬并摧毁PC和主机游戏。”这个判断很激进,但也能看出他对移动平台的野心有多大。有意思的是,UnGodly本身计划同时在手机和PC上发布——所以这个“吞噬摧毁”的预言,至少在他们自己的产品策略里,并没有走极端。
目前看下来,这件事的核心矛盾其实很清晰:一家拿了巨额融资、有资深背景、投资人持续跟投的工作室,在首款游戏预注册刚开、还没正式上线的时候,先收缩团队了。你可以说这是正常的项目阶段调整,从制作高峰转向优化打磨,人员配置自然要变;也可以说这是一个信号,说明项目实际进度或内部评估,可能跟两年前融资时的预期有偏差。
不管哪种解释更接近真相,有一点是确定的:对一款还没跟玩家正式见面的游戏来说,这个开局不算太平稳。UnGodly接下来能不能按计划上线、能不能在收集类RPG这个卷得飞起的赛道里站住脚,现在没人能打包票。
作为玩家,咱们能做的就是继续观望。预注册反正已经开了,感兴趣的话可以先点上,但别急着把期待拉满——毕竟工作室自己都在“优化和打磨”呢。至于那些离开的开发者,希望他们能尽快找到下家,游戏行业这种“项目一换血就裁人”的节奏,确实够折腾人的。
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