7月14日,育碧巴塞罗那工作室门外拉起了罢工纠察线。三天抗议,对准的正是刚刚交出《刺客信条:黑旗 重制版》的同一批人。
导火索来得又急又讽刺——重制版发售后,育碧立刻启动裁员计划,巴塞罗那工作室51名开发者面临在7月底前走人。西班牙电子游戏工会CSVI确认,工作室接下来将只保留《彩虹六号》系列业务,重制项目团队直接被“优化”。
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罢工诉求被清晰列在了工会声明里,一共四条,条条扎心:
① 立刻取消这51人的集体裁员令;
② 提供更强力的岗位保障,别再搞“发完游戏就裁人”的套路;
③ 恢复此前允诺的最高60%远程办公政策;
④ 兑现拖延许久的晋升和涨薪承诺。
更让人上头的是开发者自己的声音。技术及玩法动画师马内尔·科塔在社交平台上写道,巴塞罗那团队负责了《黑旗 重制版》水下沉船探索部分,而“同一个团队现在正被解雇,因为育碧觉得这就是我们应得的”。QA/QC主管伊莎贝尔·科迪纳·加西亚在领英上坦言,入职七年后,“我怎么也没想到会这样收场”。她透露,在游戏发售前两周,整个AC团队就被通知了集体裁员计划,尽管团队主动提出了新的《刺客信条》项目构想,但高层明确表态“不会有新的合约给巴塞罗那工作室”。
游戏卖得好,做游戏的人却被扫地出门。育碧这波操作,连玩家都看不下去了。目前罢工还在继续,而那句“这就是我们应得的”,正不断被贴在转发里,成为一记响亮的反问。
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