“别再搞这种没道理的裁员了!”
今天刷到这个消息的时候,我整个人愣住了——《刺客信条:黑旗 Resynced》首日就卖了200万份,育碧自己都出来吹这个数字。但转头一看,参与开发的育碧巴塞罗那工作室,员工们正在罢工,为期三天。
一张图帮你拆一下这件事到底怎么回事:一边是销量海报满天飞,一边是开发者举着“企业贪婪”的横幅站在办公楼门口。这个反差,说真的,有点魔幻。
先说游戏本身。《刺客信条:黑旗 Resynced》这次开局确实猛,200万份的首日销量,育碧官方自己拿出来当成绩单说。但这张成绩单背后,育碧巴塞罗那工作室的处境就没那么体面了。这个工作室除了参与黑旗重制,平时也一直给《彩虹六号:围攻》做支持开发。今年6月,育碧那边传出大规模重组,这个工作室的裁员消息也跟着来了,据信有51名员工会受到波及。
目前的情况是,裁员已经在进行了,但谈判还没谈完。留下来的开发者们,在工会的支持下,正在给被裁的同事争取更好的遣散条件,同时也要给目前没被裁的人要一个保障。于是就有了现在这场为期三天的罢工,据称已经有大约90名员工跑到现场抗议了。西班牙电子游戏工会CSVI——这个工会隶属于劳工总联合会——在社交媒体上直接把话撂了出来:“育碧的员工已经表态了,用全面罢工来要求自己的权利。别再搞这种没道理的裁员了!育碧巴塞罗那不能裁!”
有一点得说清楚,这次不是小打小闹的象征性抗议。之前裁员消息刚出来的时候,工作室搞过一次部分罢工,那次更像是表明态度。而这一周的三天罢工是“全面罢工”,意思是所有工作全部停摆。工会那边的诉求也很具体,其中一个直接跟黑旗重制的销量挂钩:既然游戏卖得这么好,能不能减少被裁的人数?其他条件还包括提高遣散补偿,以及要求育碧承诺在中短期内不再搞裁员。
7月14日,CGT加泰罗尼亚分部的Bluesky账号发了一张罢工现场的照片。这张图里有个细节特别有刺客信条玩家内味——抗议的开发者们在巴塞罗那办公室门口拉了一面超大的横幅,上面写着“企业贪婪”,字体和设计风格直接照着刺客信条那个经典logo来做的。你品品,自己参与做出来的视觉语言,反过来用在抗议东家上。
更扎心的事还在后面。罢工之前,育碧巴塞罗那的成员对外详细列过他们在这个黑旗重制项目里到底干了什么活。水下机制是他们负责的——游泳、水下生态、沉船、海洋生物行为这些,还有各种海军任务、海军合约、刺客合约、boss设计、战斗AI。这些内容你现在打开游戏都能玩到,但做它们的人,正在被裁。
最让我看得难受的,是一位高级测试员上周在社交平台上说的话。黑旗重制发售,她一边发帖庆祝,一边说了句:“能跟这群勤奋又有才华的人一起工作,是段特别棒的经历,看到玩家这么喜欢游戏,我们也很开心。但可惜的是,我整个团队都在裁员名单上,我们没法真正庆祝这件事。”
你看,这句话没有愤怒的词,但比什么都狠。
截至写这篇文章的时候,育碧还没有正式回应罢工的员工,也没有回应CSVI工会的代表。预计后续工作会怎么样,现在还没个准话。
我可以理解游戏公司有重组和成本上的考虑,这不是玩家能完全看懂的账本。但首日200万份这个数字摆在这里,跟着这个项目一起熬过来的团队,在发售当天收到的不是奖金不是保留通知,而是整个团队被裁的消息——你让玩家怎么看?让买了游戏的玩家怎么想自己那份钱最后流向了哪里?
这事儿说到底是育碧管理层跟员工之间的问题,但也确实影响到玩家对这个“黑旗重制爆卖”新闻的体感。本来是一个“老刺客又支棱起来了”的好故事,结果现在变成了一张图里左半边是销量海报右半边是罢工横幅。
咱也不知道后续谈判能谈到什么程度。工会要的条件不算离谱:卖得好就少裁点人,给被裁的人好一点的补偿,给留下的人一个短期内的安全感。这些要求放在任何一个项目拿到200万首日成绩的公司里,听起来都不像是什么过分的事。
接下来就看育碧怎么接这茬了。
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