今天翻到TheGamer的一篇访谈,id Software那边有开发者聊了聊被微软收购这些年到底落着什么了。说真的我看完有点意外——不是常见的客套话那种。

事情是这样的。7月15号,id那边有人跟媒体聊了聊工作室现在跟Xbox的关系。原话是"being owned by Xbox"这件事,"no benefit"——对,直接说没啥益处。这话出自一个在FPS圈子里算得上祖师爷级别的工作室,分量就不一样了。

打开网易新闻 查看精彩图片

id Software是做什么的不用我多介绍吧,Doom系列,从1993年到现在三十多年,FPS这整个品类的底层设计有多少是id搭起来的,老玩家心里都有数。2020年微软收购ZeniMax Media,id作为旗下工作室自然也跟着进了Xbox阵营。

但听这位开发者的意思,被收购之后工作室基本还是自己干自己的,并没觉得抱上大树之后就怎么怎么样了。没有突然多出来的资源倾斜,没有想象中那种"有大平台撑腰好办事"的感觉,反正就是——一切照旧。他聊这个的时候语气还挺平,不是抱怨,就是陈述一个事实:独立运作的能力本来就有,收购方并没带来什么额外的东西。

原文里特别提到一个点,我觉得挺关键:即便在微软裁员的大环境下,id这边的位置还算稳。也就是说,没受益归没受益,但也没被砍——这放在2024到2026这两年游戏行业的大裁員背景下,其实已经算一种幸运了。只是"不被裁"跟"有增益",确实是两码事。

我琢磨了一下这个事。id这种级别的老牌工作室,技术底子、IP号召力、粉丝基础都摆在那,他们确实不需要别人教怎么做游戏。Xbox也好,其他东家也罢,能给的无非是钱和时间,但如果工作室本身就不缺开发节奏和方向——那收购的意义,可能真的就只剩个logo换了一下。

当然,原文没提到具体是谁说的这番话,也没展开讲工作室内部对Xbox管理层的评价。整段内容聚焦的就是一个判断:在id Software看来,被微软拥有这件事,给工作室本身带来的好处约等于零。但与此同时,至少目前没有任何迹象显示微软干涉过id的创作方向——这对于喜欢Doom那套硬核调性的老玩家来说,倒也算个好消息。

怎么说呢,一个创造了FPS历史的团队,活到这个年代还能保持"你收购你的,我做我的"这种态度,本身就挺id的。