今天上午刷到Game Developer那篇长文,我整个人愣了半天。好家伙,微软Xbox部门这波重组裁得比想象中狠太多了——不是简单砍几个项目,而是直接把id Software的“家底”给端了,偏偏这事还发生在《毁灭战士:黑暗时代》新DLC《启示录》发售当周。

先说最直接的数字。上周微软亲自官宣的:Xbox部门立刻裁掉1600人,另外还有1200到1600人从现在到明年夏天之间慢慢裁干净。你没看错,是“不确定”。这中间400人的误差,全看具体执行,但至今没人知道这第二刀会砍在谁头上。一个被影响到的信源对Game Developer的原话是:“知道还有1600个裁员名额等着,我不信剩下的Xbox工作室员工能有人睡得着觉。等2027年6月之后呢?我们不会连续第三年在7月被裁吧?”

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这个“不确定性”不是八卦,是从上到下全被蒙在鼓里整出来的。报告说,彭博社早先爆料大裁员要来了之后,员工们硬是等了好几周才等来官宣。这几周里,上头要么是不知道,要么就是不说,底下人全员自己猜,越猜越慌。那种“等着另一只靴子落地”的气氛,没经历过的大概也能想象个七八成。

真等到通知那天,也没好到哪去。全部门拉进单向视频会议,公司丢完话,参会的人连个提问机会都没有。当然这种大规模通报会用单向通道不算罕见,可id Software那边的操作就更离谱了——被波及的员工是在部门大会前10分钟才被口头告知,有人甚至没赶上这10分钟的大会。而大会一开完,Slack和邮箱权限马上回收,直接失联。换句话说,你上一秒还在项目里,下一秒就瞬间被物理抹除。

id Software这波总共走了136号人。这个数字单看还好,但拆开看完全不是那回事。首先,负责id Tech引擎维护、修改、修补的人基本被清光了。一个信源几乎是以“准备收尸”的口吻说:“他们把所有能动、能修、能改id Tech的人全送走了,这套引擎大概率要进垃圾桶。”稍微懂点历史的都知道,id Tech是id Software安身立命的东西,从《毁灭战士》到《雷神之锤》到如今,这套自研引擎就是他们的铁饭碗。现在饭碗破了,修复碗的人没了。

更扎心的是AI和游戏玩法这块——注意,这里不是指微软这两年狂砸的生成式AI,而是实打实管游戏关卡逻辑、怪物行为、战斗节奏的那拨人。这拨人被裁掉了九成。九成是什么概念?差不多等于未来id游戏里怪怎么动、敌人怎么决策,要几乎从零开始重新招人搞,或者干脆从别的工作室借人。而且这还没完,连“13号员工”都走了。这老哥当年是和约翰·卡马克、约翰·罗梅罗一起做游戏的那批元老,在id干了不知道多少年,现在同样被一刀切。

你说这事赶在《毁灭战士:黑暗时代》DLC《启示录》发售当周爆发,有多扎心?本来这周应该全工作室庆祝、看玩家反馈、修修bug,结果庆典变葬礼,留下的恐怕只有一片死寂和“人手够不够”的灵魂拷问。id官方倒是说“我们保留的人足够做我们出名的游戏和技术”,但结合上面九成AI团队没了、引擎维护团队蒸发,这个“足够”俩字听着真挺悬的。

而且id不是唯一的苦主。裁员范围横跨整个Bethesda和ZeniMax,连Bethesda Game Studios——就是做《上古卷轴》《辐射》那家——也没跑掉。一个信源直接说:“Bethesda Game Studios这周丢了一大把人才。Xbox嘴上说以后要专注《辐射》《上古卷轴》这类核心IP,现在看,实现起来比以前难多了。”

这事背后真正让人担心的,是那些被裁掉的人带走的“机构知识”。这不是一两个设计文档能存下来的东西,是十几年踩坑、改bug、调手感攒出来的活经验。报告的原话是“这些知识已经失去或即将随着人离开游戏行业而彻底消失”。你想想,将来新作立项,团队全是没做过id Tech的新人,或者Bethesda那边RPG系统没人知道当初为啥这么设计,那不是又得从头交一遍学费?

作为一个隔三差五还会回去打两把《毁灭战士》经典地图的玩家,我承认这次是真有点慌。这波裁的不是冗余,是核心。以后id能不能还掏出《毁灭战士:永恒》那种流畅到炸的射击手感,《上古卷轴6》还能不能保有老滚那种独特的开放世界味道,都是问号。微软这套“先裁为敬”的组合拳,短期成本是省了,长期会不会把IP的金字招牌一块儿砸掉,老哥心里真的没谱。

当然,站在玩家立场,最实际的还是《启示录》这个DLC本身。现在id内部动荡成这样,后续更新、优化、多人内容的维护优先级八成要往下排。买了季票或者已经预购的兄弟,只能祈祷这次“灵魂砍人”别影响到你下一个补丁的推送节奏了。