Bethesda裁员潮席卷,《上古卷轴6》仍在开发中,但多位元老级员工已离开。

玩家对《上古卷轴》系列的期待已经持续太久。自从2018年《上古卷轴6》初次发布预告以来,时间已经过去了多年,而这款RPG的最新动态却依然停留在“开发中”的状态。最近Xbox旗下多家工作室的大规模裁员,让这个IP的未来更加扑朔迷离。Bethesda的创作者们近期表态,也进一步凸显了开发团队面临的深层问题,尤其是围绕着玩家最想听到消息的那个IP。

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知名内部人士Jason Schreier在Bloomberg的一次直播问答中提到,《上古卷轴6》“至少还要两到三年”才能面世。这还是在没有延期情况下的乐观估计。如果考虑可能的延误,这款游戏的发售窗口可能落在四到五年后,也就是接近2030年。从2018年首次公布至今,游戏正式进入玩家手中的时间跨度可能超过十年。如果把《上古卷轴OL》排除在外,主系列自2014年《上古卷轴OL》推出后,已经至少十二年没有新作问世。这个时间差,让最新披露的等待期显得更加令人无奈。

比起发布日期的不确定性,更让人担忧的是人才流失。Xbox此轮裁员波及约3200多个岗位,包括Bethesda在内的多个工作室受到冲击。Id Software这样的知名团队也未能幸免,一些超过二十年工龄的资深开发者被解雇,其中包括Id Tech引擎背后的核心创作者。Bethesda方面同样流失了多位西方RPG领域的开创性人物,工作室保留的研发力量被严重削弱。团队规模缩小意味着剩下的人要承担更重的工作负荷和更长的工作时间,而这些压力都集中在《上古卷轴6》的开发上。

即便Bethesda偶尔放出游戏进展的消息,粉丝群体也普遍缺乏信心,毕竟到现在为止,官方没有公布任何过场动画、实机演示或足以让人期待的具体内容。《上古卷轴5:天际》的反复再版成了一个被玩家调侃的梗,《上古卷轴6》的长期跳票状态也早已沦为圈内笑谈。而现在,随着Xbox内部结构调整,这个局面正从“不太好笑”滑向“更少希望”的境地。