周一早上,一条横幅在巴塞罗那的阳光下被举了起来,上面用《刺客信条》的经典风格印着两个英文单词:“Corporate Greed”(企业的贪婪)。
举横幅的不是在玩COSPLAY的玩家,是育碧巴塞罗那工作室的在职员工。他们走出了工位,大概90来号人,站到了一起。背景里能看到西班牙总工会CGT的旗子。罢工的理由很直接:工作室要裁掉最多51个岗位,而公司给出的初始遣散费方案,被员工直接用“低于任何合理标准”来形容。
这事的起因要拉回到上个月。育碧宣布了一轮波及全球多个办公室的裁员计划,总共380人要离开。温尼伯和贝尔格莱德的工作室准备直接关停,巴塞罗那则是被砍了一刀狠的。根据IGN掌握的消息,育碧打算把巴塞罗那团队的规模缩小,未来只让他们围绕着《彩虹六号》这一个系列转。
但问题在于,巴塞罗那这拨人过去几年的主力活儿,跟《彩虹六号》关系不大。他们做过的事情,说出来你肯定有印象——《刺客信条:黑旗 重制版》。
这是个什么游戏?上架24小时卖出200万份。主开发是育碧新加坡,但巴塞罗那出的人力和成果,绝对撑得起“显著贡献”这四个字。此前的公开报道说过,游戏里那些水下潜行的支线任务基本是他们包办的。IGN还了解到更多细节:不止潜水关。在两年多的开发周期里,他们还做了一大堆其他的地图区域、任务线和合约任务。好几段在发售后被玩家反复提起的主线剧情,就出自巴塞罗那这边的刺客信条小组。发售前媒体拿到的提前试玩版本里,有几段内容也是他们做的。游戏里那个叫Gibara的特定区域,还有敌人战斗AI以及Boss的设计工作,也同样留过他们的手印。
一个产品在市场端大杀四方,然后参与项目的人要被裁了。这个反差太大,直接让巴塞罗那的裁员消息在当地变成了新闻标题。
现在,留任员工和面临裁撤的人站到了一起。昨天,在关于保留部分岗位和争取公平遣散费的谈判开始的同时,这场罢工发生了。IGN从受影响的员工那里拿到了更直接的说法。一位育碧巴塞罗那的员工讲了目前的情况:公司给出的遣散费,远低于他们心里预估的最低预期,甚至比不上以前工作室裁人时给过的标准。
关于有没有可能保住一部分工位,这名员工透露,谈判还在谈,至少有一部分人有希望被转去《彩虹六号》那边。但他也把话讲得很明白,岗位本身看起来是确定要砍的,刺客信条小组“肯定已经被切了”。
这不是一次独立事件。把时间轴稍微往前拉一点,你就能看到育碧最近几个月的收缩轨迹。2026年开年就非常猛:1月,公司取消了6个项目,包括已经被念叨很久的《波斯王子:时之砂》重制版,同时直接关停了育碧斯德哥尔摩和育碧哈利法克斯两家工作室。裁员一直在发生,几百个岗位蒸发了。现在这股压力,传导到了巴塞罗那。
一位员工站出来补充了明天的动向:本周四,也就是7月16日,还有一场罢工在等着。
我把目前几个直接的事实点拎出来列一下:
1. 裁员规模与范围:育碧巴塞罗那这边,最多51个岗位被放到了风险名单上。整个轮子转起来看,这一波全球计划裁掉的是380人。
2. 被裁团队做过什么:他们是《刺客信条:黑旗 重制版》的主力协作者。经手内容包括水下潜行任务、特定游戏区域Gibara、大量主线任务、敌人AI、Boss战,以及部分提前提供给媒体的试玩内容。游戏发售后,24小时卖了200万份。
3. 矛盾的核心:员工认为这次拿到的遣散费方案,低于合理底线,而且低于这家工作室自己以前在类似情况下的给付水平。一位员工的原话是“远低于最低预期”。
4. 工作室未来走向:育碧的计划里,巴塞罗那团队瘦身之后,只保留《彩虹六号》相关业务。《刺客信条》小组已明确要被拆掉。
5. 员工动作:约90人参与了罢工。现场有大型横幅和工会旗帜。明天(7月16日星期四)还有一场。
6. 公司背景:2026年初开始,育碧已经连续取消多个游戏、关闭完整工作室,并有持续的裁员动作。
一个做了几段你玩过的任务、设计过你揍过的Boss的团队,现在举着“企业贪婪”的横幅站在街边,而他们参与的游戏仍然在商店页面挂着漂亮的销量数据。这事会怎么收场,我们接着看周四的情况。
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