刚打开Steam看到终末地要更新了,维护公告一拉,直接好家伙,六个小时。这个"归乡"版本是终末地的第四次大更了,从信息量来看,官方这次没有画多大的饼,但是新增的东西对于一个刚出几个月的游戏来说,算是稳扎稳打。

先说时间,兄弟们别到时候干等。美东时间周三晚上6点服务器直接关停,维护持续整整六个小时,到周四凌晨12点才会重新开门。换到咱们这边,日本玩家是周四早上7点到下午1点,澳大利亚东海岸是周四早上8点到下午2点,西欧那边周四凌晨12点到早上6点,英国周三晚上11点到周四早上5点。巴西是周三晚上7点到周四凌晨1点,北美西海岸是周三下午3点到晚上9点。不管你在地球哪个角落,这半天基本都别想摸游戏了。

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惯例上说,维护前该肝的活动赶紧肝完,该清的体力清掉,别像上次一样,我卡池最后一天还剩十连没抽,结果一觉醒来维护了。新版本一开,卡池、战令、新活动会一起上,你手头的资源够不够,得提前掂量。尤其这次两个新角色同时进池子,抽卡规划稍微没做好,就容易出现"上半抽干了,下半只能看着"的经典场面。

新角色方面,这次实装了两位。第一个是Arcane,定位是术师,武器用的是浮游炮那一类的东西,从描述上看,应该是打远程元素伤害的。她的卡池会在版本上半段开放,想第一时间拿到的人,周三维护完就能开抽。第二个是Liino,定位是辅助,她的卡池要到8月9号才开,也就是说你得等二十多天。如果你两个都想要,现在就得开始攒石头了。术师加辅助这个组合放出来,老玩家大概能猜到,新版本的高难本或许会在输出环境和生存端同时施压,不然没必要一口气抬两个功能性角色。

地图方面,"归乡"版本会开放两个新区域。终末地现在的问题是,早期地图探索做完之后,很多玩家已经开始长草了。这次扩图至少能撑一段时间,前提是新区域的机制设计别跟前几张图太雷同。官方目前没放出太多地图细节,只说有新故事和新区域可以探索,结合版本名字"归乡",剧情上应该是回归某一方势力的据点,或者是某个角色的老家,具体怎么展开得等周四更新完跑主线才知道。

战斗和活动方面,原文提到会有一批常规的试炼和活动上线。终末地现在的终局内容还是以战斗挑战为主,这次更新的试炼大概率和前几次一样,换一批敌人配置,调整一下词缀,再给你一个新的排行榜或者积分奖励。说实话这个模式现在已经有点疲劳了,看这次能不能在机制上稍微做出点变化,哪怕只是改改地图地形,也比纯换怪好。

比较让我意外的是这次的质量改进列表。官方难得一口气修了好几个玩家天天念叨的东西。首先是高级材料转化,现在可以把高阶材料拆成低阶的了,这个功能早该有了。之前升错装备或者缺低级材料的时候,你只能重新去刷低等级图,那种挫败感谁刷谁知道。然后是装备制作增加了新的途径,具体是什么途径原文没说太细,但既然专门提了一嘴,应该不是随便加个配方那么简单。

还有一个改动看似不起眼但实际上很实在,就是那些高价装饰品的存储方式变了。原文提到了"chubby Lungs"这种摆件,之前估计是放在仓库里特别占地方,或者有数量上限,而这游戏的家具系统本身又鼓励你看齐收集,导致很多玩家只能一边氪金一边扔家具,体验很别扭。这次调整之后,应该能把装饰品好好收着了,不用再做选择题。

AIC系统的更新也挺有意思。新版本会引入"气体"这个东西,同时管道连接的距离上限也会延长。AIC一直是终末地里玩家又爱又恨的系统,喜欢的觉得它有策略深度,不喜欢的觉得它拖节奏。这次加气体和延长管道,感觉是在降低某些场景的布局难度,让新手更容易上手,同时给老玩家提供新的工厂设计可能性。就是不知道这个气体是作为新的资源类型出现,还是只是现有系统的补充,如果是前者,那整个AIC的生产线估计又得重新调整。

总的来看,这个"归乡"版本虽然没有那种让人一眼就尖叫的重磅内容,但每个改动都踩在了现有玩家的痛点上。两个新角色补了术师和辅助的池子深度,两个新区域缓解了一部分地图焦虑,质量改进解决了一些从开服就被吐槽的问题,AIC的扩展也算给工厂党找了点新乐子。至于新剧情和新活动的质量怎么样,只能等周四维护完亲自跑一趟了。

现在离周三晚上的维护还有几天时间,该清的活动清完,该攒的资源攒好,然后老老实实等六个小时的维护结束。对于我这种上线时间本来就不太稳定的人来说,六个小时倒还好,就怕更新完服务器炸了,那就又是另一个故事了。