我盯着选人界面的属性分配条看了整整三分钟,硬是不敢下手。兄弟,这感觉太熟悉了——就像每次开新档时那种“万一加错点后面全废了”的焦虑。College Football 27的Road to Glory模式把四分卫原型选择给改了,以前你直接挑个标签就完事,现在你得自己动手分配属性点,系统根据你的加点结果给你扔一个原型过来。
四个QB原型:Pocket Passer、Backfield Creator、Dual Threat、Pure Runner。看上去就四个选项,但每个走的是完全不同的路数。咱先摊开说Pure Runner——直接下结论,这玩意儿对大多数进攻体系都不值当。为什么?它要求你把角色做成小体型,主打四分卫冲跑加短传,可问题是它力量属性太拉胯,你带球跑着跑着就被人一巴掌把球拍掉,掉球和被擒杀剥球是家常便饭。另外Pure Runner的传球数值普遍烂,你想把球送下线?别做梦了。
Pocket Passer和Backfield Creator都算合格的选项。两个原型对四分卫这个位置的设计都合理,能在不同类型的进攻体系里当个稳定贡献者。但如果你非要我在两者之间挑一个,Backfield Creator更全能一些。你能跑出保护口袋,能在移动中传球,受压情况下的传准也更靠谱。
不过我直接摊牌吧,Road to Glory里面最强的QB原型,毫无疑问是Dual Threat。四分卫最恐怖的状态就是既能用胳膊造杀伤,也能用腿跑出生路,Dual Threat等于把每个原型的优点都揉在了一起。传球数值够硬,你想传什么路线就传什么路线;速度和敏捷也够用,能冲出保护口袋、用自己的腿跑出首攻。它不是Pure Runner那种偏科生,跑得没那么疯,但够用,关键是传跑两端的均衡感让你在场上真的有得选。
说白了,CFB 27这次把原型选择从“手动选标签”改成“自己加点、系统判定原型”这个设计本身就挺有意思。你在Customize界面调整属性点的时候,屏幕上的原型标签会跟着变,你能实时看到自己正在往哪个方向靠。这意味着同一场比赛里,两个Dual Threat玩家可能完全不是一种打法——当你知道加点逻辑之后,这个选人界面就变成了某种战术预演。
热门跟贴