说起来你可能不信,我一个独立开发菜鸟,最怕的不是写代码,也不是修bug,而是给水下关卡捏怪物。自己建模出来的玩意儿,扭曲得像橡皮泥成了精;用免费素材又总撞脸。结果今天早上刷素材站,一个叫“Deep Sea Horrors”的3D包直接怼到我脸上——好家伙,这哪是素材包,简直是深海恐惧症制造机。
这个包的主题干脆利落:利维坦级深海巨兽,不跟你玩虚的。能拿来干什么,官方的说法也很直接——可以塞进恐怖向或动作向的水下游戏里。说白了,不管你是想吓到玩家摁暂停,还是让他们跟山一样大的海怪硬碰硬,这套玩意儿都能给你省掉一堆建模工期。对美术苦手来说,这不啻于天降正义。
打开网易新闻 查看精彩图片
我盯着缩略图脑补了下实装效果:玩家驾驶潜水器下潜,探灯只能切开几米深的墨蓝。忽然屏幕边缘有什么巨物在移动,利维坦的轮廓从深渊里缓缓浮现,背脊划过潜艇头顶,连探测器都开始尖叫。那种“你看了却无能为力”的压迫感,绝对能让主播们贡献一堆窒息reaction。更妙的是,这种体型的怪物往开阔海域一放,天然就是氛围组,不用特意设计追逐脚本,光是个剪影就能把紧张值拉满。
不过,乐呵完了就该面对现实了:这玩意儿的优化。利维坦级别的模型,面数肯定不低,再配上水下光影和粒子,显卡怕不是要原地起飞。我已经能预感到测试时玩家一边被巨大海怪吓哭,一边对着掉帧菜单摔鼠标的名场面了。但转念一想,能在自己的小破游戏里塞进一只让人做噩梦的深海巨兽,优化时多掉几根头发也不是不行。
这套深海恐怖包,对于正鼓捣水下题材的开发者来说,简直就是战备级物资。反正我收藏夹+1了,正准备往自己的Demo里塞一只,让测试朋友们先体会下什么叫“深海之下,你不再是猎手”。至于他们会不会骂我,那就是另一个故事了。
热门跟贴