周三下午,Neople的办公室里没有人敲键盘。整个“Project DM”团队原地待岗,项目标牌已经被摘掉。就在上周,NEXON确认,这款顶着《地下城与勇士》IP、用虚幻引擎5打造的写实动作新作,彻底不做了。
消息最早由韩国游戏媒体Gamemeca在7月10日披露。NEXON的回应很干脆:开发进度和内部优先级重新排队,“Project DM”没通过评审,直接终止。而根源指向一条新规矩——公司近期收紧了开发项目管理政策,过不了内部关卡的项目,哪怕顶着DNF金字招牌也要砍。
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我们拆开来看这背后的几个槽点:
1. 评审铁拳落下,情怀不顶用了
当初画风写实、战斗硬核的“Project DM”,原计划上PC和主机,多少端游老玩家等了许久。但现在NEXON不看情怀看ROI,内部评审一扳倒,再多期待都白搭。
2. 团队不是转岗,是“待岗”
不是换个项目接着干,报道明确说开发团队解散并进入待岗状态。这意味着这批人接下来是走是留,完全不确定。项目没了,人先晾着。
3. UE5大作说没就没
基于虚幻引擎5的重度作品,开发成本可想而知。突然喊停,说明早期或中期就被叫停,而非临近完成才裁撤。时间、人力、美术资产全部打水漂。
4. 殃及池鱼,多款DNF新作被预警
业内普遍认为,受同一政策调整波及,还有一批《地下城与勇士》IP的新作可能也要遭遇相似的命运。毕竟“Project DM”不是第一个,也很难是最后一个。
NEXON对外说得很体面:“会吸取经验,推出更具竞争力的作品。”但对于被解散的团队和玩家来说,这不过是又一则项目讣告。管理收紧本身没错,但频繁裁撤项目留下的人力债务,迟早得有人买单。
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