刷到这条消息的时候,我正在和几个老哥聊光环无限那个服务器还能排多久。然后就看到了——又一个光环多人游戏,没了。
事情是这样的:据光环圈知名YouTuber Rebs Gaming爆料,一个代号叫"Ekur"的多人项目最近被砍了。Windows Central的Jez Corden随后补了一刀,说这条消息"百分之百属实"。好家伙,连辟谣的机会都不给。
先把这个项目的来龙去脉理一理,因为它的身世还挺曲折。
做Ekur的工作室叫Certain Affinity,这名字老光环玩家应该不陌生。他们之前给多部光环和COD作品干过支援开发的活儿,算是个老牌辅助选手。最早的时候,这个项目完全是另一个东西——代号"Tatanka",一个类似吃鸡玩法的光环游戏。但后来Tatanka被砍了,团队转向了Ekur这个方向。
那Ekur到底是什么?从目前的信息来看,它被描述成一个"超级大队战构想",试图从光环系列历史上那些大规模多人模式里汲取灵感。光环5的战区模式被当成一个重要的参考来源,团队甚至还捣鼓过一种撤离玩法。地图方面用的是当初给Tatanka建的那张图,引擎则是虚幻引擎——跟正在开发中的光环战斗进化重制版走的是同一个技术路线。
到这里,一个有意思的点就浮出来了:这个项目到底想做给谁玩的?原文没有给出确切答案。它可能是在光环无限没能稳住长期玩家之后,微软想搞一个更有大众吸引力的多人光环;也可能是打算做成买断制。两种可能性都存在,但项目本身没有活到能回答这个问题的那一天。
砍掉的原因是什么呢?比较直接的一个说法是,光环战斗进化重制版的开发遇到了麻烦,团队从多人项目那边抽走了人手。换句话说,不是Ekur本身做得一塌糊涂,而是隔壁单人项目出了状况,这边被抽血抽干了。按目前的说法,这次取消跟微软近期的Xbox重置没什么关系,所以这口锅暂时扣不到高层决策上。
不过原文也留了一个尾巴:这个项目说不定哪天还能复活。尤其微软现在正拼命给自己旗下那些头牌系列注入新活力,Ekur重新上马的可能性并没有完全归零。当然,这种"说不定还能活"的饼我们见得多了,能不能吃到嘴里就是另一回事。
再看一眼光环无限现在的状态。服务器还开着,但玩家群体的活跃度讲真的有点凉。而眼下又有一款新Xbox主机在路上了,你很难想象微软会愿意让光环的多人模式就这么在场边坐着。问题是,光环战斗进化重制版是个单人游戏(你可以跟人合作,但那不是竞技PVP),对于想正经打对战的玩家来说,重制版填不上这个坑。
也就是说,短期内想玩到新的光环PVP多人内容,基本没戏。
把这事从头捋一遍,其实能看到一个挺典型的处境:一个辅助开发工作室,拿着一个吃鸡方案被毙掉之后改出来的大型多人构想,在做到一半的时候又被单人项目的开发困境拖累,最终整碗端走。你说它野心大不大?超级大队战,听起来是挺唬人的。你说它命苦不苦?确实有点。
至于那个已经消失的Tatanka吃鸡方案,想象一下光环如果真出了个大逃杀模式,当年会是什么场面——也许能抢到一波热度,也许只会被说"又来一个跟风的"。但历史没有如果,Tatanka变成了Ekur,Ekur现在也没了。
现在玩家这边的选择就是两条路:要么继续在光环无限的服务器里排着,要么等不知道什么时候会公布的下一个光环多人项目。说实话,哪个都不算太痛快。
最后补一句这个系列的现状:光环战斗进化重制版还在往前走,虚幻引擎加持的画面应该值得期待。但那是个单机加合作的故事,对于那些想跳回竞技场跟人刚枪的兄弟来说,还是得再等。至于等多久,目前没人能给你准话。
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