暴雪于今日放出第二赛季大秘境开发者说明,本次改动会提升首领战整体难度、增加技能机制叠加效果,同时针对前序测试阶段收集到的反馈痛点逐一优化。
在测试期间官方发现,部分首领的战斗机制设计过于单薄。部分BOSS 可交互内容极少,战斗环节明显缺少核心机制。制作组要么对它们现有技能进行改版,要么直接新增专属技能,以此提升 BOSS 战的游玩深度与对抗乐趣。
除此之外,本次更新还优化了技能特效可视度,同时实装了多项便利玩家的人性化体验改动。
大家好!
《至暗之夜》第二赛季的地下城测试将于7月14日继续进行。在此期间,以下地下城将开放测试:
毒牙祭坛
密谋小径
纳洛拉克的洞穴
虚空之痕竞技场
夺目谷
塞塔里斯神庙
诸王之眠
红玉新生法池
在测试期间,你可以通过与暴风城、奥格瑞玛和银月城的史诗钥石商人对话来获取和自定义史诗钥匙。附近的地下城传送NPC将协助你进行传送。该NPC现在也会在史诗难度的每个地下城入口处出现,可以将玩家传送回主城。
如果你的角色装备的物品等级至少为226,它们将自动按需提升至更高等级,以支持地下城测试。
地下城更新
毒牙祭坛
我们更新了拉维和扭缠盘蛇首领战的机制与节奏,以改善视觉清晰度和玩家参与度。此外,我们还对难度或混乱程度超出预期的敌人进行了数值调整,例如晋升之蛇、仪式首领和毒液水蛭。
综合
腐蚀迷雾图腾
交互范围提高
承受伤害不再打断摧毁施法
莉亚德琳现在会对跳入屠戮之坑的玩家施放保护祝福,以防止坠落伤害。
拉维
改善了新鲜血肉的视觉清晰度。
当拉维距离带有新鲜血肉的血肉堆最近时,现在会获得血之气息,提高其攻击速度。
腐肉喷发的伤害提高50%。
进食狂热的伤害吸收量提高100%。
反刍的伤害降低25%,波浪范围提高。
三重喷吐的伤害提高40%。
扭缠盘蛇
现在会施放毒性萎缩,这是一个可打断的法术,会降低所有玩家的伤害和移动速度。
同步毒液的持续时间提高至35秒(原为15秒)。
扭缠之痕不再施加怨毒毒液。
藤蔓缠绕
现在需要所有存活的玩家一起拉拽,以打断濒死喘息。
现在由奥维娜自动对所有玩家施加。
移除了额外动作按钮。
移动速度降低效果减少。
祖尔加
碎斧
施法时间和引导持续时间提高。
现在会显示红色箭头视觉特效,以指示每次投掷的方向。
飞斧在初次投掷时移动更快,并造成提高的伤害。
基础伤害提高25%。
放血的伤害降低9%。
切骨者
持续伤害效果持续时间缩短至7秒(原为9秒)。
伤害提高12.5%。
毒牙仪式
引导持续时间缩短至8秒(原为10秒)。
为未被拦截的光束增加了额外的视觉效果。
毒牙强化的伤害提高100%。
仪式毒液现在在非史诗难度下也会出现,但不会叠加。
在非史诗难度下,仪式毒液的伤害降低50%。
晋升之蛇
生命值降低12.5%。
所有技能冷却时间提高。
由感染产生的幼体现在会在晋升之蛇被击败后死亡。
减少了由剧毒旋风产生的剧毒旋风数量。
祭坛之刃
淬毒之刃现在以坦克为目标。
幼体
近战伤害降低50%。
高阶进化者
毒伤的持续伤害效果伤害降低37.5%。
原始毒蛇
恶臭喷吐的冷却时间略微提高。
贪婪的后裔
基础攻击速度降低33%。
仪式首领
鲜血献祭不再无视护甲。
鲜血献祭的治疗吸收效果降低10%。
毒液水蛭
减少了由腐脓飞溅产生的水池数量。
腐脓飞溅的持续时间缩短至30秒(原为1分钟)。
密谋小径
我们减少了玩家需要战斗的受贿守卫数量,并改善了酒馆事件的节奏。对于歼灭者萨祖克斯的首领战,我们提高了燃烧脚步的持续时间,以进一步挑战坦克在战斗中的移动和站位。
综合
地下城第一个区域的受贿守卫数量从4个减少到2个,并降低了敌方部队进度要求。
酒馆事件
被魅惑扫帚的移动速度降低效果从50%减少至20%。
仓库工人
生命值降低12.5%,并且在生命值低于30%时不再逃跑。
腐化的术士
修复了厄运诅咒的伤害未在所有被击中的玩家之间分摊的问题。
歼灭者萨祖克斯
魔化狂怒的伤害降低15%。
燃烧脚步的持续时间提高至130秒(原为65秒)。
纳洛拉克的洞穴
我们正在调整纳洛拉克首领战中战神之怒期间的输出伤害。同时,我们也修改了难度超出预期的生物,例如老练的战争使者和羁绊驯兽师。
纳洛拉克
祖尔加拉现在会在压制强攻期间施放防御姿态前跳到坦克身后。
改善了强力猛击冲击区域的可见性。
纳洛拉克的回响在战神之怒期间不再对拦截玩家施放幽魂劈砍。
回响狂怒的伤害降低30%。
老练的战争使者
修复了骑手可能攻击随机玩家而非仇恨目标的问题。
原始回响的持续伤害效果持续时间缩短至3秒(原为8秒),周期性伤害提高50%。
羁绊驯兽师
移除了不堪一击的猎物效果。
领地主母
母熊之怒在被驱散时现在会移除所有层数。
虚空之痕竞技场
我们正在更新塔兹拉尔和煞戎努斯的节奏与机制,使战斗更具吸引力。为了提供更独特的挑战,法术风暴拉杰克斯和焦躁的虚镰的技能组合已得到更新。贪噬残虐者的吞噬施法时间也已提高,让玩家有更多时间击杀目标生物。
塔兹拉尔
黑暗绽放的移动速度已降低。
虚空裂隙的持续时间提高至120秒(原为80秒)。
黑暗绽放与空灵冲刺之间的间隔时间已缩短。
阿特洛苏斯
巨型爪击的周期性伤害降低21%。
毒液喷溅的周期性伤害降低10%,并且现在产生的毒液池更少。
煞戎努斯
黑暗浪潮是新增的法术,在引力宝珠之后以坦克为目标。
灰飞烟灭的持续时间提高至15秒(原为10秒)。
法术风暴拉杰克斯
雷鸣风暴现在也会以随机玩家为目标施放闪电打击。
现在会制造干扰宝珠,如果未能及时击杀,会降低所有玩家的急速。
移除了狂暴台风。
焦躁的虚镰
腐蚀精华现在优先选择没有该负面效果的玩家。
撕碎切割已从引导型正面攻击改为坦克攻击。
夺目谷
我们正在调整地下城左侧的刷新机制,使其对玩家更友好。
综合
左侧路径的刷新已调整
第一个孢荒喷射者已被向后移动,并且不再巡逻。
将对一个孢荒喷射者进行引导的翠绿林地守护者替换为光耀播法者。
翠绿林地守护者
拔根而起的伤害降低20%。
红玉新生法池
对于红玉新生法池,我们降低了梅莉杜莎·寒妆之前生物的承受伤害,以减轻某些技能重叠时的强度。在整个地下城中,我们调整了一些生物的路径,使其移动模式更可预测。某些生物的生命值也得到提高,并对伤害进行了调整,以奖励优先集火目标。
综合
计时器从30分钟缩短至29分钟。
梅莉杜莎·寒妆
冷冽飞弹
修复了该技能伤害低于预期的问题。
柯姬雅·焰蹄
灼热打击
现在可以被闪避和招架。
周期性伤害降低25%。
原始主宰
调整了第二个原始主宰的路径时机,使其移动更可预测。
采掘冲击
冲击伤害降低8%。
深石塑地者
地壳震击
每层易伤效果从35%降低至30%。
缚地守护者
地缚印记
周期性伤害降低12.5%。
亵渎者德拉加尔
生命值提高25%。
炎缚毁灭者
地狱火
冲击伤害降低9%。
生命值提高22%。
烈焰之咽
熔火血脉
调整了路径,使其移动更可预测。
每层伤害提高效果从25%降低至15%。
最大层数从5层提高至10层。
基础周期性伤害提高25%。
雷霆之颅
调整了路径,使其移动更可预测。
滚雷
周期性伤害提高5%。
电气释放
周期性伤害降低25%。
修复了冲击伤害低于预期的问题。
风暴使者
引雷针
移除了效果结束时的昏迷效果。
伤害提高25%。
暴风引导者
闪电涌流
周期性伤害提高25%。
大引导者莱瓦迪
暴风骤雨之盾
持续时间现在会显示在生物的名牌上。
塞塔里斯神庙
在塞塔里斯神庙中,阿德里斯和阿斯匹克斯现在拥有新的技能重叠,创造了额外的站位挑战。加瓦兹特现在会额外制造一个闪电尖塔,并且其吞噬冲锋更加强力,增加了协调难度。塞塔里斯的化身生命值降低,使职业治疗技能更有效,同时我们调整了腐蚀生命力的机制,以增加协调挑战。我们还移除了地下城中部分中毒驱散效果,以缓解某些队伍配置的问题。
阿德里斯和阿斯匹克斯
生命值降低7.5%。
重新安排了技能时间表,以增加机制互动。
阵风
施法时间从2.5秒缩短至2秒。
持续时间从5秒缩短至4秒。
冲击伤害降低25%。
周期性伤害降低17%。
狂风之力
推力提高。
暴风
缴械持续时间从6秒提高至8秒。
现在会在区域生成时对其半径内的玩家造成伤害。
改善了施法前摇的可见性。
施法时间从2秒提高至3秒。
目标数量从2个提高至3个。
电闪雷鸣
群体分摊伤害提高20%。
后续爆炸的半径从15码提高至20码。
过载
每次近战攻击额外造成的自然伤害从50%降低至25%。
现在会提高阿德里斯的急速。
不再对队伍造成伤害。
米利克萨
掘地三尺
修复了该技能伤害低于预期的问题。
加瓦兹特
闪电尖塔
史诗难度下闪电尖塔的数量从2个提高至3个。
镀流
周期性伤害降低23%。
吞噬冲锋
伤害提高33%。
持续时间从15秒提高至20秒。
塞塔里斯的化身
开发者注:我们注意到某些职业技能,如谆谆古训和仙鹤之道,无法治疗天神下凡;如果你遇到其他类似技能的问题,请告知我们。
增加了额外的UI元素,以显示治疗天神下凡的进度。
生命值降低9%。
无信折磨者
生命值降低50%。
减少了每波传送门出现之间的延迟。
减少了传送门出现与无信折磨者从中出现之间的延迟。
扭曲的妖术师
潜藏妖术
现在以两名玩家为目标。
周期性伤害降低36%。
现在会在效果结束时对玩家周围半径内造成伤害。
妖术淤泥
半径从8码提高至10码。
堕落的守护者
邪恶冲锋
冲击伤害降低27%。
周期性伤害降低25%。
持续时间从8秒缩短至5秒。
腐蚀生命力
接触时的击退力提高。
现在会在接触时引发腐蚀爆发,并且在效果结束时,会为每个剩余的层数释放一次腐蚀爆发。
存在时间从20秒缩短至12秒。
腐蚀
持续时间从45秒缩短至15秒。
每层降低的治疗效果从40%提高至50%。
不再降低受到的治疗效果。
现在会使承受的物理伤害提高。
现在会随时间造成周期性伤害。
腐蚀爆发
伤害降低33%。
不再降低急速。
消耗生命力
治疗效果从天神下凡最大生命值的5%提高至7.5%。
塞塔里斯的痛楚
现在更频繁地以玩家位置为目标。
现在出现更频繁。
半径从3.5码提高至4.5码。
闪电毒蛇
毒蛇的唤雷
现在会使该生物体型增大。
流沙猎手
箭雨
周期性伤害提高50%。
静电异常
火花步
施法频率降低。
暴怒云气
积攒电荷
最大层数从5层降低至3层。
育巢者
移除了胚胎精华。
塞塔里斯之眼
能量虹吸
伤害提高33%。
隐秘之牙
蜿蜒打击
不再施加持续伤害效果。
现在直接对其目标造成自然伤害。
宝珠守望者
蚀骨践踏
不再可驱散中毒效果。
剧毒打击
不再可驱散中毒效果。
通往试炼之路途中的减速场现在会显示屏幕特效。
同时移除了通往三号首领路上装饰柱上的该减速场。
不羁的火花在形成后,增加了一个短暂的延迟才能对玩家造成伤害。
诸王之眠
对于首领战,我们正在调整黄金风蛇和姆奇巴的机制,使其更具吸引力。同时,我们降低了达扎尔·初代之王的战斗节奏,为技能之间创造更多间隔。对于普通敌人,我们进一步提高了治疗之潮图腾的冷却时间,并降低了其治疗频率。
综合
姆奇巴之后的敌人在玩家接近该区域时现在会更快刷新。
黄金风蛇
蛇之风已重做为引导法术,每1秒造成一次自然伤害,持续5秒,并将玩家击退。
姆奇巴
生命值降低10%。
燃烧腐蚀现在会在效果生效前对被选中的玩家显示边缘视觉效果,其伤害降低62.5%。
燃烧之地现在会在5秒后成长至完全大小。
排干体液现在会定期在附近区域产生易爆酸液,对击中的玩家造成自然伤害。
姆奇巴现在会施放觉醒猛击,对所有玩家造成暗影伤害,并使半成品木乃伊从棺材中掉落。
达扎尔·初代之王
调整了战斗节奏,在震地之跃和镀金毁灭之间创造了更大的间隔。
移除了提扎拉身上的液态黄金效果。
穿刺之矛现在在6秒后穿刺(原为5秒)。
活化守卫
释放抑制的急速增益效果从100%降低至50%
防腐液
不再在死亡后留下区域封锁效果
皇家狂战士
嗜血飞斧现在优先攻击没有该负面效果的目标
幻影萨满祭司
治疗之潮图腾的冷却时间提高28%,现在每2.5秒治疗一次(原为2秒)
祖尔的暗影
暗影弹幕现在可以被反射
黑暗启示现在以2名玩家为目标
感谢大家测试并与我们分享想法!我们将密切关注大家的反馈,并随着测试服的改动实装持续发布更新。
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